Modder transforma Red Dead Redemption 2 em uma versão bizarra de Super Monkey Ball
Como todos deveríamos, eu agradeço aos modders que dedicam seu tempo, esforço e atenção a correções de bugs, melhorias de qualidade de vida e jogabilidade em geral. Porém, por mais nobres que sejam essas intenções, meu tipo favorito de modder é menos um bom samaritano e mais um cientista maluco: aqueles que remodelam a base de um jogo em novas formas bizarras simplesmente porque podem.
Desses feiticeiros digitais, sou um grande fã do artista renascentista dos mods, Blurbs, que completou mais uma obra de transformação ao converter Red Dead Redemption 2 em uma experiência inspirada em Super Monkey Ball.
Já cobrimos os trabalhos peculiares de Blurbs no passado, desde forçar o jogador a reviver as memórias de cada civil de RDR2 que ele eliminou até permitir que seu chat de transmissão ao vivo dê voz aos NPCs de Skyrim em tempo real. Seu projeto nas últimas semanas tem sido realizar ideias de mod enviadas por outros criadores de conteúdo, como o igualmente inventivo Shindigs e o especialista em mecânicas de jogos, Any Austin.
Entre essas sugestões, a mais complexa veio de PaymoneyWubby, que simplesmente pediu ‘Super Monkey Ball’. Inabalável, Blurbs se dedicou a adicionar a funcionalidade de — com um único pressionar de botão — encapsular o protagonista Arthur Morgan em uma esfera, permitindo que ele role pelo Velho Oeste em alta velocidade.
Mas há mais na experiência de Super Monkey Ball do que apenas um personagem em uma forma esférica. Um componente chave na fórmula original é que você não controla a bola diretamente; em vez disso, você inclina o próprio cenário para fazê-la rolar. Para capturar o espírito dessa mecânica em Red Dead Redemption 2, Blurbs criou um aplicativo personalizado em Unity para seu telefone que enviava dados do giroscópio para seu PC, fornecendo controles de inclinação precisos para seu mod.
‘É surpreendentemente fácil de controlar’, disse Blurbs no vídeo que demonstra seu trabalho. O que é bom, porque a última coisa que queremos é que rolar um homem dentro de uma grande esfera pela América do final dos anos 1800 seja desajeitado. Já imaginou?
Para completar a experiência, Blurbs também programou para que qualquer pedestre ou veículo que a ‘Bola Morgan’ colidisse fosse arremessado com uma força incrível. E sim, ele também conseguiu implementar uma interface funcional de cronômetro inspirada no jogo original. E trilhas de bananas coletáveis. E uma tela de ‘game over’ se você falhar em coletar 30 antes que o tempo acabe. É preciso admirar o capricho.
Vale a pena assistir ao vídeo completo para ver o que mais Blurbs conseguiu criar. Sou particularmente fã da ‘Arma Umamusume’: uma arma de fogo que transforma qualquer personagem atingido em um cavalo com atributos aleatórios. Em seguida em sua jornada de modificações, Blurbs está voltando sua atenção para Fallout 4. Tenho certeza de que os resultados não serão nada perturbadores.
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