Neon Inferno: O jogo que mistura run-and-gun com gallery shooting em um cyberpunk caótico
Neon Inferno parece ser mais um daqueles lançamentos que celebram alegremente a era de ouro dos side scrollers de run and gun — maravilhas como Blazing Chrome e Huntdown. Metrópole cyberpunk, policiais corruptos, Yakuza brandindo katanas de laser e projéteis suficientes para mandar todo mundo para o inferno; superficialmente, é tudo bem tradicional, mas não descarte mesmo se você estiver saturado da estética nostálgica. O platforming no estilo Contra é apenas uma das camadas oferecidas aqui.
Se você já jogou Wild Guns ou até mesmo Duck Hunt, estará familiarizado com o gallery shooter: jogos de arcade nos quais você atira na tela contra inimigos que surgem e somem no fundo. Contra já teve fases assim no passado, mas em Neon Inferno, você faz run-and-gun e gallery shooting ao mesmo tempo: mantenha o botão R1 pressionado e você alterna sua mira entre o plano de fundo e o primeiro plano. Você pode achar que isso ficaria caótico, e fica. Muito rapidamente, na verdade, mesmo na demo de 10 minutos na Steam.
Dito isso, Neon Inferno é mais generoso do que você poderia esperar do gênero. Você pode aguentar alguns golpes e desviar de certos projéteis com um código de cores quando estão prestes a te acertar; depois de fazer isso, você pode ativar o bullet time para se localizar e mandar o ataque desviado de volta contra um inimigo para causar dano aumentado. É a maneira ideal de tornar um jogo de arcade difícil pra caramba mais acessível: oferece tanto uma respiro para os novatos quanto uma ferramenta nova para os veteranos eliminarem os caras mais rápido. Acima de tudo, é simplesmente sensacional chutar um foguete que se aproxima contra um helicóptero durante uma perseguição de moto na estrada; essas são as coisas que todos os videogames deveriam proporcionar.
Felizmente, também há uma série de opções de dificuldade se você não quiser gastar horas tentando zerar o jogo com um único crédito. Você pode passar o jogo inteiro na dificuldade arcade, mas com pontos de salvamento adicionais para uma conclusão mais rápida, ou baixar a dificuldade se a autoflagelação não for a sua praia. Mesmo no modo difícil, porém, o jogo não parece determinado a te pegar da maneira que um Cuphead ou um Ghosts n’ Goblins pode (pelo menos na demo) — e a opção de co-op local deve permitir que você despeje quaisquer frustrações no seu amigo mais próximo.
Estou ansioso para jogar o resto do Neon Inferno agora, e estou interessado em ver mais jogos de inspiração retro seguirem sua abordagem de fusão; não apenas unindo influências díspares, mas misturando-as como um sanduíche de sorvete e biscoito. Será que eu poderia jogar Puyo Puyo e Outrun ao mesmo tempo? Provavelmente não, mas agora estou curioso.
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