Nota de patch de Ostranauts corrige bug que fazia corpos ficarem mais quentes que o Sol
Os jogos do catálogo da Kitfox têm um longo histórico de produzir notas de patch e relatórios de bug absurdamente maravilhosos, graças às complexidades impressionantes de seus sistemas e simulações. Dwarf Fortress foi responsável por clássicos como ‘Anão morto-vivo contraiu a maldição de homem-camaleão’ e ‘Gatos morrendo sem motivo – envenenamento por álcool?’. Pouco antes do seu lançamento em 1.0, uma atualização de Caves of Qud incluiu esta emocionante adição: ‘Você pode amputar voluntariamente seus próprios membros.’
Esta semana, outro jogo da Kitfox garantiu seu lugar nessa linhagem prestigiada. Ostranauts, o simulador espacial hardcore em acesso antecipado do desenvolvedor Blue Bottle Games, acabou de lançar a Atualização v0.14.5.18, que incluiu esta magnífica linha em suas notas de patch:
Corpos não devem mais ficar mais quentes que o Sol e explodir as naves/estações em que estão.
Isso é algo realmente notável. Uma nota de patch como essa pode falar volumes: ela comunica os tipos de simulação de temperatura que Ostranauts deve estar modelando para que os cadáveres inadvertidamente se tornem termonucleares e sugere que alguns jogadores testemunharam, confusos, um corpo morto desencadear um evento de combustão estelar e vaporizar seus arredores. E, evidentemente, isso vinha acontecendo há um tempo.
‘Com a ajuda de alguns saves de jogadores, finalmente conseguimos descobrir por que algumas estações estavam ficando tão quentes que explodiam devido à pressão’, escreveu o fundador da Blue Bottle, Daniel Fedor, nas notas da atualização. ‘Acontece que nosso código de calor corporal tinha um ponto cego, que, se deixado sem verificação, poderia causar um aumento indefinido das temperaturas.’
Isso já é ruim por si só, mas Fedor explicou que, nos casos em que esse bug de temperatura em espiral ocorria dentro de trajes EVA, ele ‘aquecia o ar interno a temperaturas mais quentes que uma estrela. E quando esse capacete era removido, todo o ar na estação superaqueciam, expandia e fazia a estação explodir.’
Embora eu seja um grande fã do portfólio de jogos ‘malucos’ da Kitfox, ainda não passei muito tempo com Ostranauts — em grande parte devido à minha própria incompetência. Consigo transformar uma Dwarf Fortress incipiente em uma metrópole e enfrentar os resíduos de Qud, mas me preocupa que até minha tolerância para sistemas impenetravelmente densos possa ser superada pelas demandas da física de voo newtoniana de Ostranauts.
Agora que tenho uma noção melhor do que a Blue Bottle está preparando, no entanto, está claro que estou atrasado para uma missão de salvamento de naves no cemitério de sucata. Agora, pelo menos, meu corpo não causará uma catástrofe térmica se as coisas derem errado.
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