Novo Jogo da Franquia Divinity Deve Manter Combate por Turnos, Indica Vaga de Emprego
A Larian Studios anunciou recentemente o mais novo jogo da franquia Divinity, mas detalhes do projeto ainda não foram revelados. Contudo, uma nova vaga de emprego divulgada pela empresa sugere que o título manterá o sistema de combate por turnos. A informação surge enquanto a comunidade especulava se o estúdio retornaria às mecânicas de RPG de ação vistas nos primeiros jogos da série.
A vaga em questão busca um Designer de Combate, exigindo três anos de experiência em como encontros de batalha funcionam e destacando que ‘experiência com combate em turnos é um bônus’.
Como a oportunidade é recente, é improvável que seja para Baldur’s Gate 3, indicando que o próximo lançamento da Larian provavelmente manterá o estilo de jogo em turnos que a consagrou.
A especulação da comunidade existe porque grande parte da franquia Divinity começou com uma jogabilidade de ação em tempo real. Como o novo projeto não carrega o subtítulo ‘Original Sin’, alguns acreditavam que poderia ser um retorno ao modelo original.
Entretanto, foram justamente os títulos com combate baseado em turnos que trouxeram o maior sucesso comercial para o estúdio. Tanto Divinity: Original Sin 2 quanto o recente Baldur’s Gate 3 consolidaram a Larian como uma especialista nesse formato de RPG tático.
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