Novo Jogo da Larian: Especulações sobre Mecânica Secreta Divertem Fãs
Embora o trailer violento tenha chamado muita atenção, ainda há poucas informações sobre o próximo título Divinity da Larian Studios. Até mesmo as pistas divulgadas pela equipe parecem envoltas em mistério — o chefe de design Nick Pechenin respondeu a uma pergunta em uma sessão de perguntas no Reddit com um comentário que pareceu uma revelação, mas que não confirmou nada.
Ele escreveu na discussão: ‘Havia algo que me incomodava ao explorar as áreas iniciais dos jogos anteriores da série. Isso fica bem evidente se você parar para pensar. Em Divinity, finalmente posso fazer aquilo que queria implementar em todos os títulos anteriores.’ Considerando o comentário ao qual ele estava respondendo, aparentemente essa funcionalidade misteriosa é a nova mecânica da qual Pechenin está ‘mais orgulhoso’.
Os participantes rapidamente começaram a especular sobre o assunto. A teoria mais popular naquela conversa é a natação, o que faz sentido; tanto os jogos da série Original Sin quanto Baldur’s Gate 3 guiam os jogadores para uma praia em suas introduções, e costas com água inacessível meio que se tornaram uma marca registrada do estúdio, assim como a obsessão da Bethesda em iniciar cada The Elder Scrolls em uma prisão.
Para mim, porém, implementar a natação parece muito esforço para um retorno limitado. Claro, muitos desejam explorar oceanos, mas adicionar um novo eixo de movimento a um RPG tático com visão de cima para baixo soa como um pesadelo de desenvolvimento. Talvez a ‘natação’ aqui envolvesse apenas caminhar sobre a superfície da água, mas então o que a tornaria um recurso tão especial?
Acho a ideia da água como tema central interessante; talvez a nova mecânica seja pesca? Posso estar cercado pelos críticos de minijogos de pesca, mas adoro um título onde posso lançar feitiços e iscas na mesma proporção. Navegação também vem à mente, mas estou tentando não criar expectativas exageradas.
É aqui que peço a você, leitor, que compartilhe sua opinião. O que você acha que essa funcionalidade misteriosa poderia ser? O que está faltando nessas sequências de abertura?
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