Novo RPG de Vampiros The Blood of Dawnwalker Promete Reviver o Gênero em 2025
O RPG The Blood of Dawnwalker
Se você achou que Bloodlines 2 não tinha ‘força’, lembre-se que o diretor de The Witcher 3 saiu da CD Projekt para criar um RPG de vampiros, e ele chega no ano que vem.
Vamos torcer para que não seja um fracasso.
2025 finalmente nos trouxe Vampire: The Masquerade—Bloodlines 2, mas independentemente de você ter gostado ou não da sequência da The Chinese Room para o RPG incrivelmente ambicioso e profundamente imperfeito da Troika, é seguro afirmar que não foi a continuação que a maioria dos fãs aguardava.
Em um nível pessoal, o que eu desejava do Bloodlines 2 era basicamente ‘Bloodlines 1, mas corrigido’, um RPG que pegasse toda a ambição desenfreada do original e a atualizasse para os padrões atuais, com uma nova história e cenário para explorar. No entanto, embora Bloodlines 2 tivesse seus pontos fortes – como seu brilhante companheiro detetive Malkaviano Fabien – ele era mecanicamente muito mais simples que o jogo da Troika, além de carecer de missões secundárias significativas e de qualquer senso real de progressão do personagem.
Mas se, como eu, você está preocupado que talvez nunca vejamos um RPG de vampiros verdadeiramente grandioso, segure essa ideia. No ano que vem, a Rebel Wolves deve lançar The Blood of Dawnwalker, e ele pode muito bem ser o RPG de vampiros que estávamos esperando.
Para relembrar, The Blood of Dawnwalker está sendo desenvolvido pela Rebel Wolves, um estúdio polonês fundado por Konrad Tomaszkiewicz. Se você não está familiarizado com o nome de Tomaszkiewicz, ele foi o diretor de um joguinho chamado The Witcher 3.
E veja só, Tomaszkiewicz deixou o estúdio para fazer o Dawnwalker porque acreditava que ele era ambicioso demais para ser feito lá: ‘Nós tínhamos ideias malucas’, ele disse ao PC Gamer em janeiro. ‘Sabíamos que, sabe, se quiséssemos realizá-las, precisaríamos abrir nosso próprio estúdio, porque seria difícil convencer qualquer grande empresa – sabe, sem uma IP – a mudar, fazer algo novo e fazer algo louco. Na verdade, é arriscado, porque estamos implementando algumas soluções que são inéditas.’
Quais são essas novas ideias? Bem, The Blood of Dawnwalker coloca você no papel de Coen, um meio-humano, meio-vampiro que busca vingança contra um grupo de vampiros poderosos que sequestraram sua família e tomaram o controle de um vale nos Montes Cárpatos. Como você fará isso dependerá muito do tempo, um recurso chave em The Blood of Dawnwalker de mais de uma forma.
Para começar, suas habilidades diferem dependendo se é dia ou noite. Durante o dia, Coen luta mais como um humano, embora ainda possa se aventurar na magia através do poder das maldições. À noite, seus poderes vampíricos vêm à tona, permitindo que ele despedace seus inimigos com suas garras.
Mas o tempo também influencia a narrativa, com diferentes caminhos de missão aparecendo dependendo se você aborda os objetivos de dia ou de noite, resultando na história avançando de maneiras divergentes. Isso pode ter grandes implicações para o enredo, possivelmente para o destino de personagens importantes. Mesmo que não tenha, a Rebel Wolves quer deixar você eliminar NPCs importantes de qualquer maneira, na tradição de RPGs mais antigos como Morrowind.
Embora seu DNA esteja compreensivelmente mais enraizado em The Witcher 3 do que na… linhagem do Bloodlines, eu aceito de bom grado um RPG próximo a The Witcher com um pouco mais de ‘força’. Ainda não há uma data de lançamento concreta para The Blood of Dawnwalker, mas espera-se que ele seja lançado no ano que vem.
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