O Próximo Mapa de Phasmophobia, Nell’s Diner, Sugere um Futuro Promissor para o Jogo
O sucesso de caça-fantasmas da Kinetic Games está se preparando para o que promete ser um enorme 2026.
Phasmophobia estourou na cena pela primeira vez durante a pandemia. O jogo cooperativo de caça-fantasmas e investigação foi um sucesso quando muitas pessoas passavam mais tempo em casa, mas ainda buscavam experiências sociais, e continuou a crescer e evoluir nos anos seguintes. Sua mais recente atualização importante adiciona Nell’s Diner, um mapa com infusão americana que combina um trecho desolado de rodovia na frente com uma lanchonete ‘gordurosa’ e estranhamente familiar por dentro. Recentemente, fiz um tour antecipado pela lanchonete e fiquei encantado ao ver como ela sugere o futuro do que é certamente um dos melhores jogos de terror multiplayer.
Nell’s Diner, disse-me Corey Dixon, diretor de arte de Phasmophobia, está repleto de elementos únicos, muitos mais pontos de interação do que um mapa típico no jogo e vários Easter eggs. Quando o jogo era desenvolvido por uma única pessoa, Daniel Knight, sua experiência era em programação, não em coisas como direção de arte, razão pela qual hoje Phasmophobia ainda usa principalmente alguns elementos genéricos para móveis, veículos e até mesmo os temidos fantasmas. Mas, à medida que Phasmophobia vira a esquina e se aproxima de sua saída da versão 1.0, a equipe busca reformular sua identidade visual. Esse tem sido o pensamento por trás das recentes reformas de mapas como a deteriorada Grafton Farmhouse ou sua prima mais luxuosa, Bleasdale Farmhouse.
No futuro, isso também significa que coisas como modelos de personagens estão sendo refeitos e uma loja de cosméticos está a caminho, mas antes de tudo isso, vem Nell’s Diner, um mapa totalmente novo que se parece muito com nada mais no jogo. Lá fora, o letreiro de neon zumbila vagamente através do nevoeiro, atraindo transeuntes que podem ter saído da estrada em meio a uma viagem cansativa. Quando os investigadores de fantasmas em Phasmophobia chegam à cena, será depois que algo aconteceu, o que Dixon disse ter sido intencionalmente deixado para os jogadores descobrirem. Um veículo policial é deixado na frente com suas luzes ainda girando e, dentro, algum tipo de tumulto claramente ocorreu, com bancos virados e a cozinha deixada em um estado bagunçado.
Coisas como a caixa registradora, vários suprimentos de cozinha como uma batedeira, um dispensador de chantilly, uma TV funcionando que toca um filme de John Denver e uma jukebox de aparência clássica perto da porta da frente, tudo isso transmite uma sensação distintamente diferente de lugares como a residencial Tanglewood Drive ou o decrépito asilo Sunny Meadows. Por um lado, todos são interativos; em alguns casos, fazem uma coisa quando os jogadores brincam com eles e outra quando um fantasma o faz. Mas também são recursos personalizados escolhidos para o mapa da lanchonete. A equipe não está mais dependendo de pacotes de recursos de lojas online que poderiam aparecer em outros jogos – o que, eu acrescentaria, ajuda Phasmophobia a se destacar de seus muitos ‘imitadores’. É mais colorido e, devido à divisão entre cliente e funcionário, exibe algumas aparências dependendo de onde você está no prédio.
Embora nenhuma linha do tempo esteja pronta para ser compartilhada, Dixon me disse que a equipe gostaria de, um dia, retrabalhar todos os mapas antigos com uma abordagem semelhante à forma como abordaram as duas fazendas: grandes reformas visuais com foco adicional em remapear o espaço quando as razões de jogabilidade exigirem. Eles querem que os mapas pareçam vividos e genuínos, não algo muito ‘videogame’. Na lanchonete, isso se manifesta na equipe incluindo um espaço para se esconder que consiste em se abrigar atrás de uma máquina de venda automática que foi afastada da parede para reparos.
A equipe também está dando mais atenção à sua lore, especialmente agora que um filme de Phasmophobia está a caminho. Dixon me disse que a Kinetic Games decidiu tornar a lore um ponto focal ultimamente.
‘Temos uma história de fundo que esperamos entrelaçar no jogo de maneiras sutis – em Easter eggs para certos fantasmas, e até mesmo dicas sobre a empresa para a qual os próprios caçadores de fantasmas estão trabalhando. Alguns dos mapas também podem assumir significado e importância adicionais.’ Ele acrescentou que, em todo o jogo, há ‘mais acontecendo do que parece na superfície’. Alguns desses Easter eggs serão descobertos no mapa Nell’s Diner, disse Dixon. ‘Temos certeza de que não demorará muito para os jogadores descobrirem onde procurar, e quando o fizerem, eles vão adorar as surpresas que estão por vir.’
Jogamos três rodadas em Nell’s Diner, o que me deu uma visão em primeira mão de coisas como o escritório do gerente, vários gabinetes de arcade exibindo videogames inteligentes dentro do universo do jogo, o freezer walk-in com suas temperaturas frias persistentes agindo como uma pista falsa pronta para enganar qualquer novato a pensar que encontrou alguma evidência de atividade fantasma, e várias oportunidades de ‘looping’, incluindo o próprio interior, que é basicamente um grande loop. Ele apresenta portas em cada extremidade da área do cliente que levam à seção exclusiva para funcionários nos fundos. Perguntei se Nell’s Diner tem algum segredo para os jogadores encontrarem, e embora Dixon não quisesse ‘estragar’ nada tão abertamente, ele confirmou que um olhar atento será recompensado.
Para jogadores que amam mapas como Tanglewood e outras residências, Nell’s Diner oferece um espaço de tamanho semelhante, mas esteticamente diferente de tudo até hoje. É um mapa ‘pequeno’, de acordo com a própria designação da equipe de desenvolvimento, e embora seja certamente uma descrição justa em comparação com os cenários mais expansivos do jogo, ele ilustra bem os grandes planos que a equipe tem para o futuro de Phasmophobia.
Nell’s Diner será lançado em breve em Phasmophobia, como parte de uma atualização gratuita para PC, PS5 e Xbox Series X|S.
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