Polêmica no Fortnite: Jogo ‘Steal the Brainrot’ Oferece Pacote Caro e Apostas Após Nova Política
No dia seguinte à ativação das microtransações nas ilhas do Fortnite pela Epic, um dos jogos mais populares da plataforma lançou um ‘pacote de presente’ de US$ 37 e apostas dentro do jogo.
Em setembro, a Epic Games anunciou que habilitaria ‘transações dentro das ilhas’ no Fortnite, permitindo que os criadores de ilhas vendessem itens diretamente de suas criações. Isso faz parte de um esforço para tornar o jogo, e as receitas que ele gera, um pouco mais parecido com o Roblox. Originalmente planejado para dezembro, o sistema de microtransações criadas pelos usuários só entrou no ar em 9 de janeiro, e as coisas começaram a sair dos trilhos logo depois.
Steal the Brainrot, um dos jogos de terceiros mais populares do Fortnite, agiu rapidamente para aproveitar a nova política assim que ela entrou em vigor, e sua abordagem não foi especialmente sutil. Como observado pela IGN, Steal the Brainrot agora oferece um pacote ‘Present Rot’ por 4.900 V-Bucks — o que equivale a US$ 37, se você comprar um pacote de 5.000 V-Bucks.
Você também pode, se quiser, girar uma roleta virtual para ter uma chance de ganhar vários efeitos dentro do jogo ou pequenas quantias de dinheiro — por 100 V-Bucks por giro.
O criador de mapas do Fortnite, Richytoons, também criticou os desenvolvedores do Steal the Brainrot, dizendo: ‘Vocês nos fazem parecer ruins com esse tipo de coisa’.
‘O jogo UEFN mais popular agora é um jogo de azar voltado para crianças que não sabem melhor’, escreveu o parceiro de conteúdo do Fortnite, Moon, em outra mensagem no X. ‘Elas vão gastar milhares de V-bucks sem pensar para ter uma CHANCE de obter itens melhores no jogo, e vão cair nessa armadilha / ciclo toda vez que encontrarem um mapa com coisinhas que gostam.’
‘Isso tudo é uma droga’, escreveu um usuário do Reddit, do ponto de vista de um pai cujos filhos são grandes fãs do Fortnite. ‘Transforma o Fortnite numa bagunça para tentar deixar meus filhos jogarem sem supervisão. Eles sabem que não devem comprar nada da loja normal, mas como ‘desenvolvedores’ terceirizados sem bússola moral vão ofuscar suas microtransações de novas maneiras que serão intencionalmente projetadas para enganar as crianças e fazê-las gastar dinheiro.’
No entanto, muitos outros usuários do Reddit responderam dizendo que cabe aos pais, e não aos desenvolvedores de jogos, controlar o que seus filhos gastam. É uma reação irônica, dado o grande alvoroço em torno das loot boxes nos videogames há alguns anos: a própria Epic Games, você deve se lembrar, foi processada pela presença de loot boxes ‘predatórias’ no Fortnite Save the World, que eventualmente foram removidas do jogo ‘porque percebemos que alguns jogadores ficavam repetidamente decepcionados por não receberem os itens aleatórios que esperavam’, disse o CEO da Epic Games, Tim Sweeney, na época. ‘Os jogadores devem saber antecipadamente pelo que estão pagando quando fazem compras dentro do jogo.’
Essa não é a única vez que Sweeney se manifestou contra as loot boxes: durante uma palestra principal na DICE em 2020, ele perguntou à sua plateia: ‘Queremos ser como Las Vegas, com caça-níqueis… ou queremos ser amplamente respeitados como criadores de produtos em que os clientes podem confiar?’
Para deixar claro, a Epic não é a criadora do Steal the Brainrot e, portanto, não é responsável pela adição de microtransações de alto preço e jogos de azar, mas ela permite e possibilita que isso aconteça em sua plataforma. Sou um grande defensor de deixar os adultos fazerem o que quiserem com seu dinheiro — vá em frente e pré-encomende aquele jogo que você quer, não me importo — mas jogos como Steal the Brainrot são direcionados primeiramente a crianças mais novas, e é isso que torna tudo isso tão nojento. O Fortnite oferece controles parentais, incluindo a capacidade de desativar o pagamento por itens aleatórios, mas se há uma coisa que toda a história dos videogames nos ensinou, é que os controles parentais têm utilidade limitada quando se trata de impedir que as crianças acessem o que desejam.
Pode ser que este seja um clássico resultado imprevisto e a Epic ajustará suas políticas de acordo, mas também pode ver as caras MTX e o jogo de azar do Steal the Brainrot (e quaisquer outros exemplos que inevitavelmente surgirão) como um subproduto infeliz, mas necessário, da liberdade online — o preço repugnante que pagamos pelo bem maior. Por enquanto, a empresa está mantendo sua posição.
‘As ofertas existentes no Steal the Brainrot seguem nossas regras e diretrizes’, disse Brian Sharon, gerente sênior de comunicações da Epic Games, ao PC Gamer. ‘Continuaremos a atualizar nossas regras e diretrizes conforme necessário (consulte nosso registro de alterações). Os desenvolvedores devem permanecer dentro da faixa de preço de 50-5.000 V-Bucks e tornar as probabilidades numéricas transparentes ao oferecer itens aleatórios pagos.’
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