Portal do Battlefield 6: Potencial Ilimitado e Desafios Atuais para a Comunidade
Em uma conversa recente com Justin Wiebe, diretor de design do estúdio Ripple Effect, o foco planejado era o RedSec. Wiebe foi uma das lideranças no desenvolvimento do modo battle royale do Battlefield 6, criado principalmente na Ripple Effect, com sede em Los Angeles. No entanto, o diálogo rapidamente se voltou para o Portal – seu conjunto abrangente de recursos, potencial ilimitado e as razões pelas quais a Battlefield Studios, atualmente, não está fazendo o suficiente para valorizar as criações da comunidade.
Ficou evidente desde o início que Wiebe é um grande entusiasta do Portal. Ele participou da primeira versão da plataforma de edição e publicação de níveis do Battlefield 6 durante o desenvolvimento do Battlefield 2042, época em que o conjunto de ferramentas era, em suas palavras, ‘mais um criador de cenários para Battlefield do que qualquer outra coisa’.
Naquele jogo, o Portal se concentrava em misturar diferentes eras da franquia. Era possível colocar jatos futuristas contra aeronaves da Segunda Guerra Mundial, invocar bots e ajustar regras livremente, mas, sem scripts complexos ou a capacidade de adicionar nova geometria, o limite criativo era baixo.
‘As pessoas foram fenomenais em expandir o que construímos para criar coisas incríveis, mas elas tiveram que trabalhar muito duro’, afirmou Wiebe.
Outra grande limitação era a ausência de servidores persistentes. ‘Se eu criasse uma experiência, eu precisava estar online hospedando-a para que outras pessoas pudessem jogar’, ele explicou. ‘Portanto, havia quase nenhuma chance de algo se tornar viral.’
Esses são os dois principais problemas que a Battlefield Studios buscou resolver no Portal do Battlefield 6. Wiebe ficou animado ao descrever o refinado editor de níveis integrado à engine gratuita Godot, a ferramenta personalizada de interface baseada na web e a funcionalidade de servidor persistente disponível desde o lançamento do jogo.
O Portal é verdadeiramente impressionante, mas seu início foi turbulento. No lançamento, o navegador do Portal foi inundado por servidores focados em farm de XP, que ocuparam todo o espaço disponível. Esse problema foi resolvido, e agora as pessoas finalmente estão explorando o conjunto de ferramentas, criando remixes de mapas e minijogos divertidos, reminiscentes de uma era anterior dos shooters (e, em menor escala, ainda presentes em jogos como Fortnite e Roblox). No entanto, entre o mais de um milhão de jogadores diários do Battlefield 6, poucos estão nos servidores do Portal, o que Wiebe considera uma falha atual do recurso.
‘O que não estamos fazendo bem o suficiente agora é destacar [as experiências do Portal] para o resto da comunidade jogar’, ele disse. ‘E há, na verdade, um problema técnico que estamos aguardando corrigir para poder fazer isso, o que é frustrante, certo? Eu só quero que essas criações da comunidade sejam compartilhadas. Quero que elas se espalhem. E então eu tenho verificado todos os dias, perguntando ‘Está pronto? Está pronto?’. Porque realmente queremos lançar essas coisas, porque as criações são fantásticas.’
Wiebe não especificou qual problema técnico está atrasando o Portal no momento, mas parte do desafio de descoberta é óbvio ao acessar o menu principal do Battlefield 6.
Os jogadores não pouparam críticas negativas sobre os menus atuais do Battlefield, e um dos maiores prejudicados por sua interface considerada feia, lenta e com estilo semelhante ao Netflix é o Portal. Escondido bem no final de uma longa lista de pacotes de playlists, logo acima da Campanha que muitos desinstalaram meses atrás, está a aba Comunidade, onde o Portal reside. Supondo que o jogador tenha rolado a tela o suficiente para encontrá-la, pode notar um ou dois modos do Portal recomendados, mas é mais provável que se confunda com a tela escura de ‘navegar por experiências’ antes de voltar para o modo Conquest.
A seção subvalorizada do Portal está muito distante do pilar central do Battlefield 6 que a BF Studios promoveu antes do lançamento. As pessoas ainda estão encontrando e criando coisas interessantes apesar de todos os obstáculos, mas Wiebe acredita que é crucial que o estúdio corrija o rumo em breve.
‘Eu acredito que temos os ingredientes certos’, disse Wiebe. ‘Então, torcemos para resolver isso muito rapidamente e começarmos a ajudar o Portal a prosperar para a comunidade.’
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