Prologue: Go Wayback! Evolui no Acesso Antecipado com Novos Modos de Jogo
No final do mês passado, o estúdio PlayerUnknown Productions, de Brendan Greene, finalmente lançou seu novo simulador de sobrevivência em acesso antecipado. E o jogo mudou bastante nas poucas semanas desde seu lançamento.
Prologue: Go Wayback! começou com um único modo: sobrevivência. Nele, você é largado em um mapa gerado proceduralmente e precisa sobreviver aos elementos, manter-se alimentado e hidratado e, por fim, encontrar o farol, que é a única saída do jogo. Pode parecer simples, mas havia muitas variáveis que podiam ajudar ou atrapalhar suas chances de sucesso, como nascer no meio de um lago, por exemplo.
Mas desde que foi lançado em acesso antecipado no final de novembro, os desenvolvedores já adicionaram alguns recursos extras. ‘Foi através do feedback das pessoas em nossos servidores e em nosso TeamSpeak na época que melhoramos o modo de jogo’, Greene me conta. ‘No começo, pensei: ‘Ok, um bom ciclo de sobrevivência seria legal’. Mas então, com o feedback da comunidade nos últimos meses, agora temos um modo de corrida livre.’
Agora, em vez de sobreviver o suficiente para escapar do mapa, os jogadores têm a opção de simplesmente manter o jogo funcionando o máximo possível. Você pode salvar e voltar com a intenção de permanecer no mesmo mapa e torná-lo o mais agradável possível para se manter vivo.
‘O modo de jogo principal vai ser bem difícil’, diz Greene. ‘Mas a sobrevivência objetiva é ainda mais complicada. Não há cabanas, você só tem que sobreviver o máximo que puder, contra o clima, forrageando e esse tipo de coisa.’
Mas nem todo mundo que joga Prologue está interessado em tornar seu tempo no jogo o mais difícil possível. Também houve pedidos por um modo mais fácil: ‘Então temos um modo de exploração livre, que desativa tudo, ou desativa toda a saúde e tudo mais. Assim você pode simplesmente vagar pelos mapas.’
Este é o tipo de jogo que eu estaria interessado em jogar. Pode não parecer tão emocionante, mas há algumas paisagens seriamente lindas no Prologue, e parece uma pena desperdiçá-las com alguém que está morrendo de fome lentamente e caçando cogumelos desesperadamente.
‘Quero construir jogos com a comunidade, e não para ela, porque foi assim que entrei nos jogos; eu vim do modding’, afirma Greene. ‘O Acesso Antecipado é o forno. Requer algum tempo lá dentro. É usado por muitos jogos maiores como uma espécie de beta aberto. Eles adicionam um jogo finalizado que só precisa de alguns ajustes de equilíbrio e coisas assim, em vez de um verdadeiro beta ou mesmo um alfa. Mas estamos tentando usar o acesso antecipado da maneira como ele foi concebido para ser usado.’
Greene tem algumas ideias sobre o que quer ver no Prologue antes de decidirem sair do acesso antecipado, mas não há pressa para adicioná-las. A equipe está, em vez disso, adotando uma abordagem mais holística para o progresso.
‘Temos alguns dos líderes que trabalharam em estruturas mais tradicionais AA ou AAA ou estruturas corporativas, e eles dizem que não conseguem imaginar voltar a trabalhar de qualquer outra forma que não seja com a comunidade’, diz Greene. ‘Porque tem sido tão esclarecedor para eles ver o quanto as pessoas realmente se importam com o jogo.’
‘Há, é claro, prazos de marketing, você tem shows para atender, e depois há os preços das ações, e todo tipo de coisa entra na equação. Mas estou feliz por sermos independentes. Temos uma ótima equipe que ama o que faz. Então eu sempre fui assim: está pronto quando está pronto. Não quero lançar coisas antes que estejam prontas. Há alguns comentários de que não estava realmente pronto ainda, mas esse é o ponto do acesso antecipado: construir um jogo com a comunidade.’
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