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Esqueça Half-Life 3, o rato falante no trailer de Fatekeeper é a melhor coisa da semana

Esqueça Half-Life 3, o rato falante no trailer mais recente de Fatekeeper é a melhor coisa que você verá esta semana.

Fatekeeper já estava destinado a me conquistar como um roedor sendo atraído para uma armadilha por um pedaço de queijo fedorento. Um jogo de ação em primeira pessoa no estilo ‘grimdark’ com fortes vibrações de Dark Messiah: Might and Magic na Unreal Engine 5? Existem poucos jogos que eu adicionaria mais rapidamente à minha lista de desejos.

Mas o RPG de ação polido da Paraglacial subiu ainda mais na minha lista de mais desejados com seu trailer mais recente, revelando que você será acompanhado em suas aventuras por um rato falante e maltrapilho. Dito roedor senta em seu ombro e fala de forma gnômica com uma voz que soa como alguém desenrolando um antigo papiro amaldiçoado, e eu já o amo e quero que ele seja meu melhor amigo.

O rato aparece logo no início do trailer, aparentemente reclamando com o personagem do jogador por ter escapado por pouco de uma emboscada. Há um pouco de diálogo retórico entre os dois, antes que o jogador ordene ao rato que retorne à segurança de sua mochila, enquanto o par segue em busca de seu destino—o Portão da Lua.

O resto do trailer mostra uma mistura de combate e exploração. O combate certamente parece ter a essência de Dark Messiah, permitindo que você chute inimigos de penhascos e os empale em armadilhas de espinhos convenientemente colocadas. Mas há um toque de Souls em uma habilidade de esquiva dedicada também, enquanto seu personagem é claramente muito mais pesado do que o protagonista aventureiro de Dark Messiah. Eu também gostei da forma como ele limpa sua lâmina depois de matar um minichefe. Gosto de um herói que cuida de suas armas.

Mas é o rato que me faz voltar sempre. Não apenas porque eu quero que ele sente no meu ombro me dando conselhos crípticos de edição enquanto estou trabalhando, mas também porque sugere que Fatekeeper terá um tom mais peculiar do que eu necessariamente esperava de seu mundo de fantasia bonito, embora um tanto derivado. Verdade, a dublagem de ambos os personagens poderia ser mais clara, mas eu gosto bastante de como a Paraglacial apostou pesado em vozes estranhas.

Infelizmente, a Paraglacial está mantendo segredo sobre quem exatamente é o garoto-rato, dizendo que sua identidade ‘permanecerá um segredo por enquanto’, em uma entrevista à IGN. Os desenvolvedores revelaram alguns outros detalhes interessantes sobre Fatekeeper, no entanto. Aparentemente, a principal inspiração para Fatekeeper não é Dark Messiah, mas Hexen, embora a Paraglacial planeje que Fatekeeper seja um ‘RPG em primeira pessoa completo’ com foco em ‘progressão de personagem, escolhas táticas e exploração, em vez de uma abordagem de ação pura e simples’.

Como tal, o combate pesado que vemos no trailer acima não é a única maneira de jogar. ‘Embora todo personagem comece com acesso tanto à magia quanto ao combate corpo a corpo, os caminhos que você escolher podem transformá-lo em qualquer coisa, desde um brutamontes empunhando um martelo até um alquimista astuto, um piromante furioso ou algo totalmente seu’, diz a Paraglacial. E enquanto pode haver ‘sutilezas de um Soulslike’ dentro de Fatekeeper, a Paraglacial diz que o combate é projetado para ser ‘desafiador e significativo, mas não excessivamente punitivo’.

Parece fantástico. A Paraglacial pretende lançar Fatekeeper como um jogo em acesso antecipado em 2026. Estranhamente, não é o único RPG em primeira pessoa com fortes vibrações de Dark Messiah em desenvolvimento no momento. Também em produção está Alkahest, um sucessor mais direto do trabalho da Arkane que também possui um sistema de alquimia e trailers de combate muito chamativos. Em suma, 2026 está se tornando um grande ano para os fãs de chutar monstros de fantasia escada abaixo.

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