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Reforma do Sistema de Transmog do WoW: Um Passo à Frente, Dois Para Trás

Reforma do Sistema de Transmog do WoW: Um Passo à Frente, Dois Para Trás

World of Warcraft: Midnight tem uma enorme tarefa pela frente – corrigir a corrida armamentista de AddOns, eliminando mods relacionados ao combate (e, assim, tendo que fornecer suas próprias ofertas), instalando Moradias de Jogadores pela primeira vez e, relevante para os problemas que estou prestes a abordar, reformulando o sistema de transmog.

Para os não iniciados, transmog (às vezes chamado de glamour em outros MMOs) é um sistema que permite aos jogadores colocar uma nova aparência sobre seu equipamento atual. No WoW, você costumava ir a um NPC de transmog, criar uma roupa e pagar uma taxa em ouro para colocar seu visual. Isso essencialmente substituía as aparências desses itens pelas que você transmogrificou.

Em Midnight, tudo isso está mudando. Você pode ver um resumo útil do WoWHead aqui, mas, em essência, o WoW está mudando deste sistema de aparência substituída para um sistema de ‘trajes’. E, embora eu esteja prestes a fazer um monte de resmungos, há alguns benefícios importantes no que a Blizzard montou.

Essencialmente, o sistema – atualmente no Beta do Midnight – permite que você crie trajes que podem, com um estalar de dedos (e peitoral, calças e botas), ser colocados sobre seu equipamento existente sem ter que sangrar ouro toda vez que você conseguir um novo item épico. Em vez disso, você apenas paga uma quantia única para organizar esse traje.

A verdadeira atração aqui é o sistema de ‘situações’, que é, sem qualquer qualificação, super legal. Cada traje pode ter situações nas quais ele será aplicado automaticamente ao seu personagem – por exemplo, você pode ter um traje para missões mundiais e um traje para cidades, ou um traje que se aplica automaticamente quando você começa a nadar. Isso é ótimo, a Blizzard está cozinhando aqui.

Onde Está Queimando o Prato Inteiro

Onde está queimando o prato inteiro é no custo. No momento da escrita, os personagens começam com apenas dois espaços de traje. Desbloquear mais custa ouro – começando em 100 ouros e aumentando para 100.000, para um total impressionante de 800.000 ouros para desbloquear todos os 20 espaços em um determinado personagem. Além disso, isso nem mesmo é amplo para a conta.

E então há o custo para mexer nessas coisas. Conforme explicado neste tópico, aplicar um novo conjunto de equipamento a um traje é aproximadamente seis vezes mais caro do que aplicar uma aparência ao seu equipamento atual com o sistema atual. E embora você teoricamente economize um pouco de dinheiro por não ter que reaplicar transmogs individuais quando conseguir um novo equipamento, isso se torna cada vez menos relevante no nível máximo, onde você vai passar a maior parte do seu tempo.

Basicamente, no estado atual, se você é realmente fã em transmogrificar seus trajes em muitos personagens alternativos, então você vai pagar muito, muito mais ouro no jogo do que antes, tudo para melhorias moderadas de qualidade de vida para pessoas que estão contentes em apenas aplicar um transmog ou dois e esquecer disso por meses.

A Reação da Comunidade

As pessoas no referido tópico estão irritadas, aliás, e não sem boa razão: ‘Fiz alguns cálculos rápidos, e mesmo que me limite a apenas alguns espaços em cada personagem que jogo, isso provavelmente vai acabar com toda a economia em toda a minha conta que tenho jogado desde TBC’, escreve um jogador. ‘A Blizzard realmente são os mestres em arrancar a derrota das garras da vitória’, acrescenta outro. Oof.

Para defender brevemente (e eu digo brevemente) a Blizzard aqui – sumidouros de ouro em MMORPGs são importantes. Como o ouro não é real, toda vez que um monstro morre, o WoW essencialmente ‘imprime’ dinheiro. Se você não tirar esse ouro da economia de alguma forma, fazendo-o desaparecer em vendedores ou custos de reparo, então a inflação corre solta.

Mas todo esse sistema parece um grande erro. No estado atual, os transmogs de ‘traje’ do Midnight puniriam os jogadores mais investidos no sistema – que querem múltiplos trajes para diferentes especializações ou circunstâncias – enquanto fornece apenas benefícios menores para todos os outros. E a coisa mais enlouquecedora é que você poderia estar adicionando esses benefícios, como os trajes situacionais, sem prejudicar os amantes de transmog mencionados anteriormente.

No entanto, é beta, e é exatamente para isso que serve o feedback do beta. Tenho a sensação de que a Blizzard vai ajustar os números enquanto os forcados estão sendo afiados, se não abandonar a ideia de espaços de traje limitados completamente – ou então vai ter uma horda muito irritada de fashionistas em suas mãos.

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