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Revelações sobre o desenvolvimento inicial de Fallout 4 e a inspiração para Nick Valentine

A edição mais recente da revista PC Gamer é uma celebração da franquia Fallout, explorando a trajetória completa de uma das maiores séries de jogos com a participação de várias figuras importantes por trás dela. Entre os assuntos abordados, estão os motivos pelos quais Todd Howard não permitiria que os ‘diretores de videogame’ habituais trabalhassem na série, a insatisfação do roteirista principal de New Vegas com a falta de créditos e royalties na série da Amazon, o lançamento problemático de Fallout 76 e os conceitos iniciais para Fallout 4 e seu personagem mais querido.

Nick Valentine é, sem dúvida, o favorito de muitos fãs. O jornalista Ted Litchfield, da PCG, entrevistou o diretor de design da Bethesda, Emil Pagliarulo. Partindo da inspiração em Garrett, de Thief, Pagliarulo detalhou as primeiras fases de Fallout 4, quando o jogo ainda se passava em Nova York (ele acabou sendo ambientado em Boston).

‘Stephen Russell foi o primeiro ator para quem escrevi diálogos, lá em Thief’, disse Pagliarulo, referindo-se ao dublador do detetive sintético Nick Valentine. ‘Ele foi um personagem que eu criei. Ele estava no primeiro documento de design que escrevi para Fallout 4, quando a história se passava em Nova York. Era um documento de quatro páginas, e a última página apresentava o personagem de Nick Valentine, antes de ele ser um sintético. Ele era apenas um detetive. Acho que a foto de referência era de Humphrey Bogart. Nós o transformamos em um sintético, criamos essa história de fundo, e então outro de nossos designers, Liam Collins, pegou a ideia e a desenvolveu, criando sua missão e tudo mais. Nick é muito, muito especial para mim.’

Não é exatamente surpreendente que a referência visual fosse uma foto de Humphrey Bogart, pois essa inspiração é evidente no personagem de Valentine. Vale mencionar que a curiosidade sobre Nova York já havia surgido antes, principalmente no documentário ‘History of Bethesda’ do NoClip, mas não é um conhecimento amplamente difundido. Sobre o motivo de Nova York ter sido a escolha inicial:

‘Queríamos fazer algo grandioso e americano’, explicou Pagliarulo. ‘É Nova York, certo? E é um lugar com monumentos icônicos. Mas naquela época, outros jogos estavam sendo ambientados em Nova York, um dos títulos da série Crysis havia acabado de ser lançado e se passava lá, então havia outro jogo… foi tipo, sabe de uma coisa? Talvez Nova York não seja a escolha certa.’

‘Eu, sendo de Boston — eu não queria forçar a barra com Boston, mesmo achando que seria uma ótima localização — na verdade foram o Todd e o Istvan Pely, nosso artista-chefe, que se interessaram por Boston, e o Todd olhou para mim tipo, ‘Presumo que esteja tudo bem para você.’ Eu respondi, ‘Nenhuma objeção da minha parte!”

Pagliarulo afirmou que o conceito de Nova York nunca foi muito além das etapas de planejamento, de modo que Fallout 4 não reflete essas origens, embora um local muito notável tenha sobrevivido praticamente intacto.

‘A única coisa que sobreviveu daquele documento de design é a cidade de Goodneighbor, e a forma como ela é estruturada em Fallout 4 — era basicamente a versão nova-iorquina daquela cidade, mas ficava em torno da Times Square.’

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