Ron Gilbert, criador de Monkey Island, revela cancelamento de projeto de RPG inspirado em Zelda
O lendário designer e programador de jogos Ron Gilbert (Monkey Island) revelou que um de seus projetos futuros, que parecia muito promissor, foi cancelado, em parte porque os investidores não se interessaram em financiar a ideia.
Em entrevista à Ars Technica, Gilbert disse que este jogo tinha a ambição de ser um ‘RPG do tipo mundo aberto e grande’ nos moldes de The Legend of Zelda. Gilbert trabalhou ao lado de outras duas pessoas – um artista e um designer – por cerca de um ano no projeto antes de perceber que não iria para frente.
‘Eu simplesmente [não tinha] o dinheiro ou o tempo para construir um grande jogo de mundo aberto como aquele’, disse ele. ‘Sabe, ou é um projeto de paixão no qual você passa 10 anos, ou você precisa de uma grana para poder contratar pessoas e recursos.’
Gilbert havia descrito anteriormente seu novo projeto como ‘Zelda clássico encontra Diablo encontra Thimbleweed Park’, e muita gente estava animada para descobrir como isso seria. Agora não vai acontecer.
Acordos de publicação ‘horríveis’
Gilbert disse que apresentou o projeto para pessoas da indústria, mas descobriu que ‘os acordos que as editoras estavam oferecendo eram simplesmente horríveis’.
O tipo de jogo que Gilbert imaginava ‘não é o grande sucesso do momento’, então as editoras potenciais não investiram, disse ele. ‘A quantidade de dinheiro que eles estavam dispostos a colocar e os acordos que eles estavam oferecendo simplesmente não faziam absolutamente nenhum sentido para mim fazer isso’, explicou.
Gilbert financiou Thimbleweed Park de 2017 no Kickstarter, arrecadando mais de US$ 600.000. Gilbert também recebeu investimento privado para concluir o projeto.
O veterano da indústria observou que as editoras hoje podem ser ‘muito orientadas por análises’ e criaram suas próprias fórmulas para ‘tentar descobrir quanto dinheiro elas poderiam ganhar’. O resultado disso, observou Gilbert, é que as editoras assumem menos riscos e, por sua vez, os jogos que são feitos geralmente se parecem.
‘Você acaba [recebendo] um monte de jogos que parecem exatamente iguais aos jogos do ano passado, porque isso dá algum dinheiro’, disse ele. ‘Quando estávamos começando, não podíamos fazer isso porque não sabíamos o que dava dinheiro… Acho que é por isso que realmente gosto do mercado de jogos independentes, porque está meio que livre de muitas dessas coisas que as grandes editoras trazem para ele, e há muito mais criatividade e, sabe, estranheza e bizarrices.’
O jogo mais recente de Gilbert é Death by Scrolling, um jogo de ação lançado no final de outubro deste ano. Antes disso, ele fez uma parceria com a Devolver para Return to Monkey Island.
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