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Roteirista de Fallout: New Vegas reflete sobre a complexidade do vilão César e sua recepção

Se você jogou Fallout: New Vegas, conhece a Legião de César. Uma facção escravocrata, abertamente fascista e envolta na estética do Império Romano — mas com ombreiras de futebol americano no lugar da armadura segmentada. Parece o tipo de grupo que seria difícil de apresentar como algo além de um mal unidimensional e repulsivo.

Como se descobriu, dar ao líder da facção uma substância real — permitindo até que ele expusesse seu caso por completo — era justamente o objetivo do roteirista-chefe John Gonzalez, embora ele às vezes se preocupe por ter feito um trabalho bom demais nessa frente.

‘[Eu tive] que escrever um personagem que tentou apresentar um argumento robusto em favor do autoritarismo’, disse ele ao editor associado da PC Gamer, Ted Litchfield. Mas agora, depois de ver a ascensão de movimentos fascistas nos 15 anos seguintes? ‘Eu pensei, será que podemos recuar um pouco nisso agora?’

‘Uma das coisas sobre escrever ficção, se você vai tentar escrevê-la de uma forma que não seja pregar para convertidos, ou que não seja propaganda’, argumentou Gonzalez, ‘é que você tem que tentar tornar seus adversários o mais fortes possível.’

‘Se você quer escrever uma história onde um de seus temas principais é realmente a liberdade, como a liberdade da tirania, você não pode simplesmente fazer de seus tiranos vilões de papelão. Você tem que torná-los o mais substanciais possível de alguma forma. Essa foi realmente a força motriz por trás de César, mas ocasionalmente me perguntei se isso foi feito um pouco bem demais.’

Se você não jogou New Vegas, pode se encontrar com César diretamente e sondar sua mente extensivamente. Ele é um nacionalista e imperialista cruel, mas notavelmente bem articulado — em parte devido à sua educação com a facção ironicamente humanista e pacifista, Os Seguidores do Apocalipse — e respalda cada uma de suas ações com uma teoria política detalhada, ainda que desumana e questionável.

‘Estabilidade de longo prazo a todo custo’, diz César em uma avaliação notavelmente egoísta e subjetiva da Pax Romana, a era de ouro de Roma. ‘O indivíduo não tem valor além de sua utilidade para o estado, seja como instrumento de guerra ou de produção.’

É quase cômico o quão fundo a toca do coelho vai (o normal para RPGs da Obsidian). Quando César cita a dialética hegeliana, o personagem do jogador pode perguntar: ”Dialética hegeliana?’ O que é isso?’ e receber a explicação completa de César, ainda que altamente discutível e tendenciosa. Gonzalez dá crédito a Josh Sawyer por essa parte, no entanto: ‘Não sei se você pode passar um dia inteiro com Josh sem ouvir sobre dialética hegeliana.’

Quando Litchfield, da PC Gamer, mencionou que ele desceu por essa toca do coelho com César aos apenas 15 anos, antes mesmo de ter ouvido termos como ‘materialismo dialético’, Gonzalez riu e respondeu: ‘Espero… que não tenhamos que exculpá-lo de algum tipo de flerte com ditadura ou autoritarismo.’

É fácil ver de onde vem o desconforto de Gonzalez. Você ainda pode ver threads de mídia social aparecendo de vez em quando tentando fazer um caso para os ideais e ações de César, e todos nós existimos a apenas alguns cliques de distância de um servidor do Discord onde algum maluco desagradável ostenta orgulhosamente uma foto de perfil da Legião de César enquanto escreve as coisas mais vis que você já ouviu.

Embora a história de cada jogo Fallout tenha intensas implicações políticas (ele está literalmente ambientado nas ruínas da sociedade), nenhum coloca uma lupa tão próxima nas filosofias em guerra no deserto quanto New Vegas.

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