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Servidores de Anthem são desligados após sete anos, marcando o fim de um capítulo turbulento

Hoje, por volta das 14h05 (horário de Brasília), quase sete anos após seu lançamento, os últimos jogadores de Anthem foram cerimoniosamente desconectados de quaisquer hangares, fortalezas e áreas de jogo livre onde estivessem. Um aviso na tela informou que eles haviam perdido a conexão com os servidores da EA. Após uma longa espera, quaisquer tentativas adicionais de login falharam, citando um ‘erro ao recuperar dados do serviço online do Anthem’.

Anthem, o polêmico looter shooter da BioWare que há anos se tornou um símbolo dos problemas de desenvolvimento e da gestão deficiente do serviço online da EA, agora está oficialmente encerrado.

A análise do jogo em fevereiro de 2019 atribuiu ao malogrado RPG de trajes de poder uma nota 55, e sua recepção nunca ficou muito mais positiva. Voar com seus trajes mecha ao estilo Homem de Ferro foi, de longe, seu elemento mais apreciado, uma abordagem da aviação blindada tão prazerosa que destacava o design desconexo do Anthem toda vez que seu freelancer colocava o pé de metal no chão sólido.

A disparidade entre o voo no Anthem e todo o resto, segundo seu próprio produtor executivo, foi uma cristalização de um ciclo de desenvolvimento assolado por uma direção criativa problemática desde seus estágios mais iniciais.

O destino do jogo não melhorou após o lançamento, pois a recepção medíocre ao suporte pós-lançamento levou a BioWare a prometer uma ‘reinvenção’ do título. A EA abandonou esses planos um ano depois, encerrando o desenvolvimento contínuo do Anthem em fevereiro de 2021. Após quatro anos de operação silenciosa para os jogadores que permaneceram, a EA anunciou em julho que hoje seria o dia em que os servidores seriam finalmente desligados.

Alternar entre as transmissões ao vivo do Anthem em suas últimas horas foi como observar um microcosmo da experiência do jogo. A apresentadora e produtora do Future Games Show, Jules Gill, que experimentou o Anthem pela primeira vez na semana passada, chamou voar e lutar com a classe javelin Interceptor de ‘muito divertido’, particularmente se deliciando em invadir fortalezas. O YouTuber e especialista em Monster Hunter, Rurikhan, avançou pelas batalhas como um Colossus com visível alegria, dizendo que seu golpe de escudo e sua concha de artilharia eram ‘muito satisfatórios’.

Mas, em ambos os casos, quando a ação dava lugar à navegação pelo design de missões rotineiro do Anthem, ao conteúdo da história vacilante e à apresentação geralmente caótica, isso produzia confusão, frustração e cansaço.

A melhor síntese das últimas horas do Anthem veio do streamer de variedades DreadfulSapien, que estava no meio de uma luta contra um chefe de fortaleza quando os servidores caíram.

‘A natureza poética disso é que o jogo está inacabado, e nós não terminamos de jogá-lo’, disse DreadfulSapien. ‘Mas agora está. E eu acho isso muito lamentável.’

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