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Shadow Labyrinth: Pac-Man ganha modo fácil em atualização pós-lançamento

Parte de mim ainda acredita que Shadow Labyrinth é algum tipo de alucinação coletiva causada pelo consumo excessivo de cerejas digitais pela humanidade, já que a ideia de um metroidvania sombrio estrelado por Pac-Man é simplesmente absurda demais para compreender. No entanto, o trailer, a página na Steam e nossa própria análise de Shadow Labyrinth apontam que isso é uma coisa real que aconteceu.

Infelizmente, parece que Shadow Labyrinth chegou com um certo baque (ou talvez aquele som descendente e lamentoso que o Pac-Man faz quando morre). Ele tem apenas um punhado de análises na Steam, com muitos reclamando que a experiência é prejudicada por controles ruins, pontos de salvamento escassos e picos de dificuldade desagradáveis. Mas há uma boa notícia. A Bandai Namco lançou uma atualização visando abordar todos esses problemas, enquanto também adiciona um novo modo que oferece maior flexibilidade de jogo.

Esse novo modo é chamado de ‘modo explorador’, que é uma maneira chique de dizer ‘modo fácil’, como a Bandai Namco explica em uma publicação recente na Steam: ‘Este modo reduz significativamente a dificuldade do combate e da exploração, permitindo que você aproveite melhor a história e o mundo’. Isso introduz alguns ajustes óbvios, como um personagem do jogador mais durável, aumento do dano causado e recuperação de energia mais rápida. Mas também aumenta o número de pontos de salvamento no mundo e ajusta o desafio dos quebra-cabeças de labirinto mais tradicionais do Pac-Man.

Enquanto isso, o modo existente de Shadow Labyrinth foi renomeado para ‘Modo Veterano’, com o jogo permitindo que você alterne entre eles a qualquer momento — sempre um recurso bem-vindo. Quanto às mudanças de controle, a Bandai Namco melhorou o controle no ar após o pulo e adicionou um botão dedicado para pulos puramente verticais, com o desenvolvedor comentando que isso ‘reduz a chance de entradas acidentais’.

A Bandai Namco diz que a atualização é ‘projetada para aumentar seu prazer no jogo’, o que você esperaria que fosse óbvio. Por outro lado, ela não aborda o maior problema que Abbie Stone teve com Shadow Labyrinth em sua análise, ou seja, que a história não é muito boa. ‘Embora o jogo não seja completamente sem humor, a autossuficiência da maior parte dele é tão desconcertante quanto entediante’, ela escreveu em sua análise, descrevendo-o como ‘Um festival de tecnobaboseira excessivamente falador, repleto de clichês e personagens clichês e sem graça’.

Isso provavelmente não ajudou Shadow Labyrinth em um ano em que todo o oxigênio dos metroidvanias foi sugado por um jogo — Hollow Knight: Silksong. O que não quer dizer que não tenham havido outros bons exemplos do gênero lançados este ano: Possessor(s) e Mandragora: Whispers of the Witch Tree também foram boas aventuras de side-scrolling. Mas, como Shadow Labyrinth, eles parecem ter lutado para ganhar muita atenção na sombra do gigante insetóide da Team Cherry.

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