×

Skin Deep se destaca como experiência felina imersiva em 2025

Skin Deep se destaca como experiência felina imersiva em 2025

Meu momento favorito em Skin Deep, um simulador imersivo e jogo de furtividade sobre resgatar felinos e enfrentar um clone maligno no espaço sideral, foi sempre aquele logo após um plano cuidadosamente elaborado dar errado. A maneira nervosa como eu era forçado a correr e me esconder debaixo de uma mesa ou dentro de um duto de ventilação. A forma como minha estratégia se transformava em simplesmente derrubar objetos das prateleiras para imobilizar um guarda que rondava ou distraí-lo com barulho para que não olhasse na minha direção. O jeito que eu pulava nas costas de um guarda, enfiava minhas garras e o arremessava contra superfícies para nocauteá-lo. Se você fechasse os olhos, eu diria que quase dá para ouvir aquele miado felino característico no meio da ação.

Em resumo, acho que Skin Deep captura melhor a experiência de ser um gato, mesmo que Nina Pasadena, a protagonista do jogo, decididamente não seja um. E por essa conquista notável, estou concedendo a ele a honra de ser uma das melhores experiências felinas em jogos de 2025. Vida longa a Skin Deep.

Em uma missão típica de Skin Deep, eu frequentemente tentava ficar nas sombras, como é comum para um jogo de seu gênero. Eu me confinava à ventilação, às tubulações ao redor e à parte de baixo das mesas. Como um vigilante, eu me esgueirava pelo perímetro procurando uma abertura precisa que me permitisse abrir uma brecha nas defesas do nível enquanto mantinha minha cobertura. É claro, em Skin Deep, isso quase nunca funcionava a meu favor. Porque eu não sou, na verdade, um super-herói. Sou apenas uma garota (com espírito felino).

Eventualmente, eu era descoberto da maneira mais boba possível. Eu ficava nos dutos empoeirados um pouco tempo demais e soltava o espirro mais alto do mundo, alertando os guardas sobre minha localização exata. Eu jogava uma barra de sabão em um canto da sala, era descoberto enquanto furtava a carteira de um guarda no outro, e escorregava na minha própria armadilha enquanto corria de volta. Ou, como acontece com mais frequência, eu andava agachado por uma porta ou duto sem primeiro espiar a sala, assustava o primeiro guarda que via e jogava o miolo de maçã que estava segurando nele. Quando você está agachado como eu frequentemente estava, a perspectiva da câmera é tão baixa em relação ao chão que eu quase sempre me sentia como um gatinho perambulando pelos corredores e dutos de uma casa a que eu não pertencia. E, assim como um gato laranja atrapalhado, minha prioridade passava a ser correr em disparada para um lugar seguro, arriscando colocar em perigo tudo e todos no meu caminho, no segundo em que era descoberto.

Eu conseguiria contar mais fácil o número de vezes que um plano deu certo do que errado em Skin Deep, principalmente porque o primeiro é um número muito menor. A maioria dos meus sucessos vem de planos improvisados desenvolvidos na hora e dos destroços de outro plano. E ainda assim, apesar das falhas, foi mais divertido improvisar no playground deliberadamente caricato do estúdio e fazer cosplay de uma espécie de senhora dos gatos desastrada do que parecer algum agente de operações especiais calmo e controlado. Nesse sentido, descobri que gostava de me entregar ao personagem.

Eu preferia muito mais perseguir passarelas altas e estreitas com um encantador sortimento de itens irreverentes (um parafuso, um pouco de pimenta moída, uma banana, etc.) do que saquear uma arma. E quando eu estava saqueando, eu, como muitos donos de gatos podem atestar, adorava roubar algo que eu realmente não deveria ter – neste caso, um walkie-talkie ou um cartão de acesso – antes de me esgueirar de volta para as sombras e fugir como se tivesse conseguido passar um na frente daqueles narizes burros dos guardas.

É claro, quando eu era encontrado pelos guardas por chegar meu nariz um pouco perto demais do sol, eu combatia como um gato também. Até nas situações mais desesperadoras, aquelas em que eu era encurralado e forçado a enfrentar os guardas errantes de Skin Deep – um bando de capangas intergaláticos tirados diretamente de um romance de ficção científica pulp – eu ainda me sentia como um guerreiro felino ágil e frenético, em vez de outro combatente humano. Combates corpo a corpo eram vencidos não por golpes fortes, mas por ataques rápidos. Um rápido movimento de pulso lançava um dos meus arremessáveis coletados em um guarda. Desorientado, eu subia em suas costas e os arremessava contra pias, vasos sanitários, telas, tubulações, etc. Qualquer coisa que tivesse um alto risco de causar dano, sério. Uma vez que estavam nocauteados, eu rapidamente arrancava suas cabeças (já que elas podiam voar em direção a estações de respawn e reviver um guarda) e, como um gato escondendo seus bens roubados, eu as escondia ou jogava em um vaso sanitário ou chute de lixo, incapacitando permanentemente meu inimigo.

As lutas em Skin Deep raramente eram decididas, veja bem, pela pura força de vontade e pela força bruta. Era sempre sobre pensar rapidamente com suas patas. Era sobre pregar uma peça em seus oponentes desavisados. Era sobre ser um gato em um mundo cheio de humanos grosseiros e seus cães brutos.

Achei a interpretação do design felino de Skin Deep imediatamente refrescante. A indústria não é estranha a jogos de gato, muitos dos quais são encantadores à sua maneira. No entanto, normalmente descobria que, quando me envolvia com eles, eles estavam mais preocupados com a estética dos gatos do que com as maneiras pelas quais suas mecânicas poderiam transmitir a sensação de ser um.

Em outros títulos, eu agia e parecia um gato, mas nunca me senti exatamente como um. Em Skin Deep, o inverso é verdadeiro. É como se, desatado das expectativas de ter que fazer uma protagonista felina esteticamente agradável, Skin Deep fosse mais livre para recriar ambientes onde um gato prosperaria e brincaria e projetar sistemas que recompensassem essa fantasia. Na minha estimativa, eles acertaram em cheio. Em seu combate frenético, sua furtividade caricata e seu movimento assustado, Skin Deep realiza mais completamente a ideia de ser um gato do que qualquer outro jogo que já joguei. Por conseguir esse feito, ele merece 10/10 em feijões dos dedos. Ou, sabe, quantos quer que os gatos tenham.

Share this content:

Publicar comentário