Skyrim quase não teve cavalos no lançamento, revela diretor
Skyrim quase foi lançado sem cavalos por decisão de Todd Howard
Skyrim poderia ter chegado aos jogadores sem cavalos devido a problemas técnicos, mas a equipe superou os obstáculos e manteve os animais na aventura.
The Elder Scrolls V: Skyrim quase perdeu um elemento essencial durante sua criação. O diretor Todd Howard chegou a ponderar seriamente a remoção completa dos cavalos do RPG de mundo aberto da Bethesda por conta de complicações técnicas significativas, como foi revelado em um documentário.
De acordo com relatos de Jonah Lobe, artista de personagens de Skyrim, e Lianne Cruz, animadora responsável pelos equinos do título, a equipe enfrentou grandes dificuldades técnicas para implementar os cavalos. A principal questão era que a velocidade dos animais impedia o carregamento adequado do mundo, provocando falhas graves durante a jogatina.
Cruz contou no documentário que Howard deu um ultimato à equipe: ‘Vou cortar os cavalos se for preciso. O crucial são os dragões, a exploração e a liberdade de jogar do seu jeito’, teria dito o diretor na ocasião. A fala mostra como a Bethesda dava prioridade à experiência central do jogo, mesmo que isso significasse abrir mão de elementos já criados.
Hoje, é quase inimaginável pensar em Skyrim sem seus cavalos. Os fiéis companheiros de quatro patas se tornaram uma parte fundamental da experiência de desbravar as terras vastas de Tamriel, especialmente considerando o mapa imenso do jogo. Por sorte, a equipe de desenvolvimento conseguiu solucionar as questões técnicas a tempo do lançamento.
Lançado originalmente em 11 de novembro de 2011, Skyrim se transformou em um dos RPGs mais marcantes da história, vendendo milhões de unidades e recebendo diversas versões e remasterizações ao longo dos anos. O título segue relevante mesmo depois de mais de uma década, com uma comunidade ativa de criadores de mods que mantém o conteúdo sempre novo.
Enquanto isso, os fãs da série The Elder Scrolls continuam na expectativa por novidades sobre o sexto título principal da franquia. The Elder Scrolls VI foi anunciado em 2018, mas permanece sem uma data de lançamento confirmada e com poucas informações reveladas pela Bethesda desde então.
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