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Stalker 2 ganha guerras de facções: Inimigos ‘podem expandir controle sobre territórios’ no grande patch 1.7

Stalker 2 tem guerras de facções agora: Inimigos ‘podem expandir controle sobre novos territórios’ em seu grande patch 1.7 que também adiciona modo ultra-difícil e torna significativo se esconder em arbustos

A apenas três dias do primeiro aniversário de Stalker 2 (o tempo não voa?), a GSC Game World lançou outro patch substancial para seu atirador único, ambicioso e, por vezes, desafiador. O Patch 1.7 é impressionante — você pode perceber porque é um daqueles patches que o desenvolvedor lança um vídeo para marcar — e já está disponível.

Há alguns ajustes significativos aqui, mas as coisas que mais se destacam para mim são: ainda mais correções para o sistema A-Life do jogo e uma dificuldade totalmente nova. Isso está em ordem decrescente de importância, no que me diz respeito.

As correções do A-Life soam muito mais interessantes do que a prosaica ‘Correções e melhorias no sistema A-Life’ da GSC faz parecer. Se você não está familiarizado, A-Life é o nome que a GSC dá aos sistemas em todos os seus jogos Stalker que, mais ou menos, permitem que as feras e NPCs do jogo levem vidas e objetivos independentes. É sempre meio que uma ilusão, mas é uma ilusão que muitos sentiram que estava especialmente ausente no Stalker 2 no lançamento.

A grande mudança de hoje? ‘Facções podem expandir controle sobre novos territórios.’ O que, deixe-me ser o primeiro a dizer: isso aí! ‘Isso significa que eles também podem perder o controle sobre suas terras se falharem em defendê-las. Vários pontos de interesse, postos de controle, locais (mas não os centros) estão em disputa entre diferentes NPCs e… mutantes! Eles também querem defender suas tocas e territórios de seus vizinhos stalkers nada amigáveis’, diz a GSC.

Bellum omnium contra omnes, exceto que alguns dos omnes são matilhas de uns 40 cachorros. Isso parece ótimo. Ainda não tive a chance de testar, mas achei as facções do Stalker 2 um pouco deficientes no lançamento. Onde os jogos anteriores — particularmente Clear Sky, cujo sistema de guerra de facções era seu ponto central — colocavam muito peso no seu relacionamento com as facções, no Stalker 2 elas raramente pareciam significativas. Estou muito feliz em ver a GSC dando um pouco de amor a elas.

A nova dificuldade, entretanto, é essencialmente um modo ultra-difícil. A GSC não disse muita coisa sobre o que isso implica — exceto que é muito difícil e você só pode selecioná-la no início de um jogo — mas provavelmente podemos tirar algumas pistas do modo Mestre do jogo original. Balas e monstros acertam tão forte que até mesmo um tiroteio com um único inimigo se torna um grande evento na dificuldade mais difícil de Shadow of Chornobyl; suspeito que o mesmo será verdade para o Stalker 2.

Além disso, o 1.7 também ajusta a linha de visão do inimigo — se esconder atrás de arbustos e grama alta agora atrapalhará a pontaria deles — adiciona novas anomalias, muda alguns status de equipamento, refaz a corrida e a stamina, e muito mais. Você pode encontrar as notas completas do patch abaixo.

Destaques do Patch 1.7 do Stalker 2

  • Correções e melhorias no sistema A-Life
  • Dificuldade Mestre e Modo Expedição (Este nível de dificuldade só pode ser selecionado no início do jogo)
  • Atualização de Visão e Combate de NPC
  • Atualização de Inventário e Status de Equipamento
  • Refazimento de Stamina e Sprint
  • Novas anomalias
  • Melhorias na mira do controle
  • Modo Imersivo
  • Cenário de clima de Chuva Leve
  • Cartões SD com cupons

IA e Combate

Numerosas correções e melhorias no sistema A-Life, então agora as facções podem expandir controle sobre novos territórios. Isso significa que elas também podem perder o controle sobre suas terras se falharem em defendê-las. Vários pontos de interesse, postos de controle, locais (mas não os centros) estão em disputa entre diferentes NPCs e… mutantes! Eles também querem defender suas tocas e territórios de seus vizinhos stalkers nada amigáveis.

Com a Atualização 1.7, os inimigos têm problemas reais para detectá-lo em grama alta ou juncos, e são muito menos precisos ao atirar através dos arbustos. Os tiroteios no pântano serão justos, finalmente! Você agora pode usar a vegetação a seu favor, mas seja cauteloso – quanto mais perto você estiver de um inimigo, maior a chance de ser detectado.

Mutantes e NPCs também aprenderam a recuar da luta se perceberem que as chances de sobrevivência são baixas. Eles também tentarão flanquear mais ativamente e escolher uma distância para lutar que melhor se adapte à sua arma.

Vale notar também que os tempos das animações de combate dos NPCs foram ligeiramente ajustados para tornar seu movimento mais realista. Ah, e os mutantes também receberam novas animações de morte.

Correções de Bugs, Travamentos e Desempenho

Corrigido um problema quando o jogador podia morrer instantaneamente após viagem rápida. Corrigidos problemas visuais para a anomalia Vortex. Corrigido um problema quando o jogador não conseguia instalar a mira x8 no rifle Mark I EMR. Corrigido um problema quando o adaptador de carregador para a M860 não era exibido. Corrigido um problema com reação atrasada dos mutantes ao matá-los usando espingarda. Corrigido um problema quando o jogo podia travar durante o início da emissão. Corrigido um problema quando o título ficava sem resposta se o Skif fosse nocauteado por mutantes enquanto estava sentado perto da fogueira. Corrigido um problema onde os arquivos de backup podiam ser classificados aleatoriamente após reabrir o menu de backup. Corrigido um problema onde o cursor não podia ser controlado após colocar um marcador personalizado usando o gamepad. Corrigido um problema onde as notificações sobre receber notas podiam permanecer na tela infinitamente. Corrigidos mais de 90 travamentos.

Otimização

Malhas de Vegetação Otimizadas (mudanças no desempenho podem ser particularmente perceptíveis na Floresta Vermelha). Materiais de Vegetação Otimizados. Edifícios de Rostok Otimizados (malhas de arquitetura e melhorias de colisão). Edifícios da região de Duga Otimizados (malhas de arquitetura e melhorias de colisão). Otimizações de streaming mundial nas localizações mais intensas (Zalissya, Rostok, Slag Heap). Iluminação Otimizada em Slag Heap, Zalissya, SIRCAA, Rostok. Malhas esqueléticas de NPCs Otimizadas. Grooms Otimizados. Orçamento de Malha Esquelética Otimizado e Ajustado. Uso de Morph Targets Otimizado. Taxa de Atualização de Componentes Simulados Otimizada priorizando primitivas visíveis com tamanho de tela maior. Atualização de itens usados em Ações Contextuais Otimizada. Simulação de Pano Otimizada. Atualização de animação de Malhas Esqueléticas colocadas no mundo Otimizada.

Missões Principais e Secundárias, Encontros no Mundo Aberto

Corrigido um problema quando o corpo morto do Squint se tornava inacessível ao Jogador se ele fosse morto sem iniciar o diálogo durante a missão ‘Uma Agulha no Palheiro’. Corrigido um problema quando o Jogador conseguia chegar ao primeiro andar da Fábrica Química pelo telhado e não conseguia sair durante a missão ‘Fuga da Gaiola’. Múltiplas correções de imersão para a missão ‘Uma Escola da Vida’. Corrigido um problema quando o Scar estava faltando no Laboratório X17 durante a missão ‘Visões da Verdade’. Corrigido um problema quando todos os diálogos com o Varan eram excluídos se o Jogador perdesse sua reputação após aceitar a missão ‘Acordo com o Diabo’. Corrigido um problema quando o Jogador conseguia obter uma recompensa maior após completar uma tarefa de trabalho do Warlock. Corrigido um problema quando o objetivo ‘Mate o bloodsucker’ ainda estava ativo após matar o bloodsucker durante a missão ‘Caçada do Nightingale’. Corrigido um problema quando o Jogador não conseguia prosseguir na missão ‘Pensamento Desejoso’. Corrigido um problema quando o objetivo ‘Descubra a localização do porão’ não era concluído após receber as coordenadas do porão durante a missão ‘O Campo de Papoulas’. Corrigido um problema quando o Jogador não conseguia obter uma recompensa em dinheiro do Nightingale após dar a ele a coleira do cachorro durante a missão ‘Briga de Cachorros’. Corrigido um problema onde o esquadrão de assalto do Ward podia morrer da Emissão durante a missão ‘As Respostas Têm um Preço’. Corrigido um problema onde o clima podia não mudar após certo ponto no jogo.

Suporte a Mods

Detecção e notificação de conflitos de mods: popup no jogo com a lista de mods em conflito. Despejo detalhado de conflitos (com informações sobre nós CFG exatos em conflito) em AppData – Mod conflicts.csv. Download Seletivo (O Zone Kit é separado em múltiplas partes: The Lesser Zone Kit, Zone Kit Editor, Cutscenes, World Map).

Outras Atualizações

Tamanho do item Detector no inventário alterado para 1×1. Corrigido um problema onde a opção NVIDIA Reflex Low Latency podia ser desativada após a reinicialização do título. Visual levemente retrabalhado para a influência do efeito de artefatos e consumíveis. Áudio 3D corrigido com Dolby Atmos para fones de ouvido e outros plugins espaciais para Windows. Adicionada a opção para desativar o som de headshot nas opções. Clareza da dublagem melhorada ao falar muito perto de um NPC. Adicionados ícones para esconderijos parcialmente saqueados no mapa. Colocados um pouco mais de acessórios de armas pela Zona. Legibilidade de fontes melhorada para os idiomas Japonês, Chinês Simplificado, Coreano. Alguns tutoriais melhorados.

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