Take-Two celebra resultado ‘perfeito’ de Mafia: The Old Country
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Games Action Mafia: The Old Country
O CEO da Take-Two, Strauss Zelnick, diz que o jogo ‘Mafia: The Old Country’ alcançou um resultado ‘perfeito’, então prepare-se para ver mais jogos assim.
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Por Joshua Wolens publicado há 2 dias
Molto bene.
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(Crédito da imagem: 2K)
Não amei Mafia: The Old Country. Enquanto os jogos anteriores compensavam as partes ruins com momentos incríveis, senti que o mundo mais linear e a trama da máfia mais tradicional reduziram a entrada siciliana do jogo a um nível uniforme de previsibilidade e banalidade. E disse isso em nossa review de Mafia: The Old Country.
Como ainda me considero um fã da série Mafia e, de fato, da Hangar 13 como estúdio – provou que pode lançar um jogo que amo com Mafia 3 (e uma ideia que amo com Rhapsody, seu projeto infelizmente cancelado após Mafia 3) – quero ver mais doHangar 13. Assim, independentemente de meus sentimentos frios em relação ao jogo, estou contente em ouvir que The Old Country fez bem o suficiente para agradar Strauss Zelnick.
Zelnick disse à The Game Business que as vendas de Mafia: The Old Country superaram as expectativas internas da Take-Two – embora ele não dissesse quais eram essas expectativas -, e que “o que suspeitávamos foi confirmado.” O que Zelnick e sua equipe suspeitavam? “Se você oferecer uma experiência narrativa espetacular, muito divertida, bastante contida e a um preço justo, você pode alcançar o resultado perfeito.”
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Isso me parece como a Take-Two quer que a Hangar 13, e talvez outros estúdios controlados por ela, tentem fazer o mesmo. Tudo bem comigo.
Enquanto The Old Country não funcionou para mim, ainda acho que é bom para os estúdios focarem em jogos que são menores, mais apertados e experiências mais contidas. Não tudo precisa ser GTA 6 – e, de fato, até mesmo os esforços de GTA 6 para serem GTA 6 parecem está colocando o jogo em uma situação complicada.
(Crédito da imagem: 2K)
O que gostaria de ver são balanços narrativos mais ambiciosos. A Hangar 13 mostrou que pode criar histórias e personagens que realmente amo em seus jogos anteriores – e acho que uma grande parte do meu desapontamento com The Old Country foi o quanto elementos da trama pareciam clichê. Talvez agora os chefes tenham percebido que desenvolvimentos em escala menor podem funcionar, e os estúdios sintam mais confiança para tentar coisas mais ousadas quando se trata de roteiros.
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O um dos primeiros lembranças de Josh é jogar Quake 2 no computador familiar quando muito novo para isso, e desde então ele está permanentemente ‘game-brained’. Suas reportagens foram publicadas em Vice, Fanbyte e o Financial Times. Ele jogará quase qualquer coisa e já escreveu muito sobre tudo, desde visual novels até Assassin’s Creed. Seus amores mais profundos são por CRPGs, imersivos sims e qualquer jogo cuja ambição ultrapassa seu orçamento. Ele acha que vocês todos são muito cruéis com Deus Ex: Invisible War.
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