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Descoberta Curiosa: Taxa de Quadros Influencia Assistência de Mira em Arc Raiders

Lembro dos dias em que outras crianças no parquinho me diziam que eu poderia dar uma volta de 360 graus em um mapa de zumbis para conseguir a arma de raios. Esse tipo de ‘truque’ nunca funcionou, infelizmente. É por isso que senti uma ponta de ceticismo hoje quando vi um relatório da IGN apontando que jogadores no subreddit de Arc Raiders descobriram que você pode magicamente melhorar sua mira aumentando seu fps. Mas eu testei, e é verdade.

Esta história começou quando um espectador do streamer Nickmercs notou que a mira de Nick se encaixava nos Arcs (os robôs do jogo) enquanto ele atirava. Nick usa um controle, o que é fundamental para todo o assunto. Depois que alguns começaram a acusar o ex-membro da Faze de trapaça, outros descobriram que a assistência de mira para jogadores de controle parece ser mais forte em Arc Raiders, quanto maior for seu fps.

Com um PC Gamer equipado com RTX 5070 Ti, configurei tudo no mínimo, iluminação dinâmica para estática e resolução para 1080p e consegui chegar a 300 fps sem geração de quadros. É possível limitar a taxa de quadros nas configurações do jogo, então tenho tudo o que preciso para testar essa teoria.

Descobri que o Reddit está realmente certo sobre isso. Choque e horror, eu sei.

A 300 fps, descobri algumas peculiaridades quando se trata de assistência de mira. A primeira é que é estranhamente inconsistente e trava muito mais facilmente conforme você se move. Mas, uma vez que o retículo trave em um alvo, ele se moveria seis ou sete pés no jogo para frente e para trás sem qualquer entrada. Posso colocar o controle na mesa e assisti-lo se mover. Isso é, francamente, absurdo, e as cinco pessoas mais ou menos a quem mostrei isso zombaram.

A 30 fps, no entanto, ele trava por um segundo mais ou menos, mas nunca consegui que rastreasse com a mesma precisão ou consistência. Ele não seguiria o Arc de forma alguma sem entrada humana.

No clipe à esquerda, movo o retículo para tentar travar no Arc, mas raramente segue por mais de um segundo. O clipe à direita não tem nenhuma entrada minha.

No entanto, talvez a maneira mais consistente de apontar o quão forte é a assistência de mira seja mirando ao lado de um Arc enquanto ele se move sem realmente tocá-lo com o retículo. Descobri que, a 30 fps, o retículo se moveria muito levemente em direção ao Arc. A 300 fps, no entanto, ele se encaixaria no Arc e exigiria mover o analógico dramaticamente para o lado para afastá-lo.

Ele trava bruscamente, e o Arc simplesmente não me solta sem uma luta. Tive que puxar meu analógico direito até a metade do caminho para a direita simplesmente para me afastar, e ele dispararia o retículo alguns centímetros de distância do meu alvo. É quase distraidamente grudento.

O clipe mais à esquerda acima apenas puxa suavemente meu retículo para dentro, onde o clipe mais à direita se encaixa bruscamente no Arc.

Então, eu sabia que a assistência de mira era afetada pela taxa de quadros de alguma forma, mas ainda não sabia como isso se traduz em jogos reais. Então, levei eu e meu controle Razer para uma partida pública.

Acontece que ser capaz de travar bruscamente em um Arc não apenas torna o tiro mais fácil, mas também consegue seguir um Arc através de uma árvore. Esta é uma vantagem direta sobre o mouse e teclado. No clipe abaixo, você pode vê-lo seguir por oito segundos ininterruptos, movendo-se através de um aglomerado de folhas no topo de uma árvore. Mesmo quando para, ele se encaixa novamente um momento depois.

Descobri que mover suavemente meu retículo ou até mesmo caminhar em direção aos Arcs melhora significativamente minhas chances de ativar a assistência de mira OP, e estar a curta ou média distância também ajuda. Muito longe e ele se perde, muito perto e nunca se encaixa direito.

Mesmo a 60 fps, consigo fazer o retículo travar nos Arcs, mas apenas enquanto me movo e movo suavemente o analógico. Isso significa que a assistência de mira ainda é uma escolha viável em baixo fps, embora não seja tão potente. Com alguma prática, dominei a arte de fazer apenas o suficiente para o jogo me ajudar. Obrigado, Arc Raiders.

No clipe abaixo (60 fps), estou movendo suavemente o analógico, e a assistência de mira está fazendo o resto do trabalho.

Ainda assim, para fazer o Arc Raiders rodar em um fps tão alto, tenho que fazer muitos compromissos que normalmente não faria quando jogo jogos. A resolução e as configurações gráficas são significativamente mais baixas do que eu gostaria. Também notei que ativar a geração de quadros piora muito a assistência de mira. Eu preferiria um Arc Raiders bonito a um Arc Raiders fácil. E isso explica por que os espectadores conseguiram perceber a assistência de mira agressiva na transmissão de Nickmercs.

De acordo com a PowerGPU, Nick supostamente está rodando um PC com uma RTX 5090, AMD Ryzen 9 9950X3D e 64 GB de RAM. É um PC robusto que naturalmente atingirá uma média de quadros por segundo mesmo em configurações gráficas sólidas, o que mostrará claramente o quão forte é a assistência de mira.

Se você gosta de jogar o jogo com um controle e tem a sorte de ter um PC capaz de atingir 240 fps, pode valer a pena reduzir as configurações de qualidade para obter uma melhoria tão grande em sua mira. Embora, para ser honesto, ainda acho que jogar com mouse e teclado será mais preciso no geral. Embora isso seja uma questão de habilidade.

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