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Tencent fecha a torneira de dinheiro para estúdios ocidentais; Sharkmob anuncia demissões

Tencent fecha a torneira de dinheiro para estúdios ocidentais; Sharkmob anuncia demissões

As demissões na Sharkmob ocorrem menos de dois meses após cortes e fechamentos de estúdios na Funcom, também propriedade da Tencent.

A desenvolvedora sueca Sharkmob, pertencente à Tencent, que anunciou em outubro que o battle royale sobrenatural Vampire: The Masquerade – Bloodhunt será retirado do ar em abril de 2026, informou que dispensará um número não especificado de funcionários como parte de “mudanças planejadas em sua estrutura organizacional”. O estúdio disse que Exoborne, o “tactical open world extraction shooter” anunciado durante The Game Awards 2023, continua em desenvolvimento.

Em um comunicado ao GamesIndustry, a Sharkmob afirmou que as demissões permitirão que a empresa “afine nosso foco e alinhe nossos esforços no desenvolvimento contínuo de Exoborne e nos posicione para um crescimento sustentável”. Exoborne teve seu primeiro playtest em janeiro e mostrou algum potencial, mas uma data de lançamento ainda não foi anunciada.

As demissões na Sharkmob ocorrem menos de dois meses após cortes profundos na Funcom, também de propriedade da Tencent, que incluíram o fechamento completo da The Outsiders, desenvolvedora de Metal: Hellsinger.

O vice-presidente da Tencent, Yong-yi Zhu, disse ao GamesIndustry em setembro que a empresa “não tem planos no momento de se retirar” de seu investimento significativo em estúdios ocidentais, que recentemente se expandiu para incluir uma nova joint venture com a Ubisoft chamada Vantage Studios. Mas ele também alertou que “você pode ver uma redução nos investimentos em certos lugares”, o que ele disse que é “apenas as realidades da indústria e as dinâmicas da indústria”.

A Tencent não é a única empresa de jogos chinesa a adotar essa visão: a NetEase encerrou o financiamento para meia dúzia de estúdios baseados nos EUA e no Canadá no último ano, apenas alguns anos após fazer grandes investimentos para aumentar sua presença na região. Em um relatório de fevereiro, o diretor de pesquisa e insights da Niko Partners, Daniel Ahmad, atribuiu os cortes da NetEase em grande parte ao sucesso de jogos como Black Myth: Wukong, Genshin Impact, Naraka: Bladepoint e Wuthering Waves, que demonstraram que desenvolvedores baseados na China podem alcançar resultados comparáveis aos de empresas ocidentais a uma fração do custo.

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