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Three Fields Entertainment coloca equipe em aviso de demissão após editora perder interesse

A Three Fields Entertainment, desenvolvedora de Dangerous Golf, Danger Zone e, mais recentemente, da mistura de Burnout com Trackmania, Wreckreation, anunciou que colocou toda a sua equipe em aviso de demissão, conforme o estúdio explicou que ‘não verá receita com vendas de jogos no futuro previsível’.

Em uma declaração postada no X, a CEO da Three Fields, Fiona Sperry, explicou que o estúdio ‘teve que se autofinanciar durante a maior parte deste ano e todo o conteúdo pós-lançamento’ depois que a editora de Wreckreation, a THQ Nordic, pertencente ao grupo Embracer, aparentemente perdeu o interesse no título. ‘Sem o entusiasmo ou o apoio financeiro de nossa editora para continuar o desenvolvimento, simplesmente não podemos sustentar o estúdio em sua forma atual.’

A Three Fields Entertainment foi fundada por Sperry em 2014. Anteriormente diretora de estúdio da Criterion Games, Sperry esteve no estúdio durante toda a sua era de ouro. A Three Fields era praticamente uma sucessora espiritual da Criterion em seus anos de Burnout, desenvolvendo jogos com ênfase em corrida e destruição.

No entanto, o estúdio nunca conseguiu traduzir totalmente esse espírito em sucessos. Dangerous Golf foi criticado por Tyler Wilde em sua análise e teve um desempenho ruim o suficiente para que a Three Fields descartasse quaisquer expansões ou sequências. Pessoalmente, gostei bastante do Danger Zone original, embora fosse limitado em escopo. Nem ele nem sua sequência tiveram um desempenho particularmente bom no Steam, no entanto, ambos foram lançados com análises ‘mistas’.

Wreckreation foi um projeto muito mais ambicioso, misturando o espetáculo vibrante de Burnout com a criação selvagem de circuitos de Trackmania. Embora pareça ter ganhado um pouco mais de tração do que os jogos anteriores da Three Fields, as análises são igualmente mistas, com alguns jogadores elogiando seu coquetel de inspirações de corrida, enquanto outros o criticam pela direção ruim dos carros e pela IA sem brilho.

Parece que a Three Fields nunca teve realmente os recursos para realizar adequadamente suas ideias, que eram grandes, ousadas, emocionantes e tinham todas as chances de serem brilhantes. De fato, Sperry diz que a Three Fields tinha grandes planos para Wreckreation: ‘Temos tantas coisas no pipeline — múltiplos recursos, atualizações e ideias criativas que estávamos animados para trazer para o jogo.’ Sperry postou um vídeo com sua declaração para demonstrar exatamente no que a Three Fields tem trabalhado.

Embora as coisas não pareçam boas para a Three Fields, Sperry espera que sua declaração e o vídeo possam atrair potenciais investidores que poderiam ajudar a resgatar o estúdio de seu destino: ‘Minha esperança é que, ao mostrar este trabalho publicamente, alguém lá fora também possa ver esse potencial e talvez uma oportunidade ainda possa surgir.’ Se isso não acontecer, então Sperry quer que o vídeo ‘permaneça como um testemunho de nossa visão e da força, paixão e habilidade de nossa pequena equipe’.

O que quer que aconteça com a Three Fields, Sperry diz que, às custas do próprio estúdio, ele garantirá que ‘a próxima atualização que inclui um recurso de crossplay seja publicada antes do Natal e esperamos que você e seus amigos possam desfrutar do mundo que construímos juntos, em qualquer plataforma em que joguem.’

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