Após 13 anos, TimeSplitters Rewind finalmente é lançado em acesso antecipado
Após 13 anos percorrendo o deserto do desenvolvimento, TimeSplitters Rewind foi lançado. Seus criadores revelaram no mês passado que o mod movido pela CryEngine seria finalmente lançado em novembro. Mantendo sua palavra, Rewind está disponível para download agora.
Rewind é um projeto de fãs um tanto incomum, uma mistura de remake, compilação e sucessor espiritual dos três primeiros jogos TimeSplitters. O site o descreve como ‘uma coleção de maiores sucessos de mapas, modos, ligas, desafios e conteúdo de história da trilogia original dos jogos TimeSplitters’.
O objetivo final do projeto é incluir ‘conteúdo extenso abrangendo os três jogos’. Mas este lançamento inicial de acesso antecipado foca em ‘um subconjunto de conteúdo existente dos jogos originais e alguns conteúdos novos’. Isso inclui 28 mapas, 91 personagens, 41 armas e multijogador competitivo para 10 jogadores com 20 modos de jogo arcade. ‘Desculpe por ter demorado tanto. Nós só estávamos fazendo o maior jogo de conteúdo gratuito de todos os tempos’, declara com confiança a página inicial do site.
Para coincidir com o lançamento, os modders lançaram um trailer mostrando Rewind em ação. Isso também fornece mais esclarecimentos sobre o que a versão de acesso antecipado contém. Especificamente, observa que o lançamento inclui a ‘história completa do TS1 com co-op’. A descrição do vídeo também diz aos jogadores para esperarem uma ‘quantidade substancial de conteúdo (e bugs)’, sugerindo que este lançamento inicial pode não ser o mais estável.
Francamente, isso não seria muito surpreendente. Rewind suportou um desenvolvimento altamente esporádico desde que a Crytek, que comprou a Free Radical Design, deu permissão a um grupo de modders chamado Pantheonyx para fazer um mod de TimeSplitters na formidável CryEngine da editora. Como muitos projetos ambiciosos de fãs, o caminho para o lançamento foi acidentado, a ponto de o site do Rewind apresentar uma linha do tempo detalhada mapeando seus muitos altos e baixos.
Há alguns detalhes fascinantes aqui, como a vez em que a equipe mudou para a Unreal Engine 4 e usou o Unreal Tournament como base técnica, antes de descobrir que ‘usar o Unreal Tournament como base é uma violação do desenvolvimento da Epic’, resultando na construção inteira sendo descartada. Ops. O projeto realmente começou a ganhar força em 2020, quando o líder de arte de facto, Cameron Williams, lançou um vídeo de atualização secreto que incluía um pedido de ajuda, o que fez com que o tamanho da equipe do mod triplicasse em dois meses.
Estou curioso para ver como o produto final(ish) ficou. Embora os jogos originais do TimeSplitters sejam lembrados com carinho por sua premissa imaginativa e por traduzir com sucesso a jogabilidade de FPS para o console, eles não envelheceram muito bem hoje. Mas talvez a reforma da CryEngine pela equipe do Rewind possa tirar um pouco das teias de aranha e ajudar a demonstrar o que tornou os jogos tão amados na época.
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