Todd Howard Explica Como Fallout Equilibra Sátira e Distopia
Fallout é muitas coisas, mas, em sua essência, é uma sátira – um exemplo longo e exaustivo de onde a intimidação da era da Guerra Fria poderia ter nos levado: um mundo arrasado, irradiado e cheio de Deathclaws. Os fãs de furries podem ficar animados com essa última parte, mas eu gosto dos meus órgãos internos intactos, muito obrigado.
Em conversa com Elie Gould, da PC Gamer, o produtor executivo da Bethesda, Todd Howard – que você pode conhecer como o responsável por The Elder Scrolls e por entradas posteriores da série Fallout, exceto New Vegas – afirma que os elementos distópicos e sérios são ‘chave para como o mundo de Fallout se tornou o que é’.
Ele diz a Elie que ‘é uma verificação do nosso próprio mundo, uma história de advertência em alguns aspectos. Acho que o mundo de Fallout que realmente o torna especial é aquele mundo antes da queda das bombas, certo? E é isso que o separa de outras ficções pós-apocalípticas’.
Aquele mundo pré-bomba nuclear, inundado de retrofuturismo construído sobre energia nuclear: uma energia que levou os governos mundiais a tal frenesi que lançaram um monte de bombas por causa disso, embora, de acordo com o criador original, a China aparentemente tenha começado.
O resultado? Horrores artificiais além da compreensão, ghouls com pele descamando, baratas do tamanho de cães e muita música muito boa. Howard está certo ao afirmar que o sorriso otimista e forçado de uma sociedade perpetuamente à beira da guerra é o que torna Fallout tão vivo – já que esse espírito de guerra persiste como um eco em um mundo completamente inadequado para ele.
‘Você mencionou que é sério, e essa é uma coisa realmente complicada sobre a qual conversamos muito, que é o tom. Você precisa ter essas escolhas e momentos morais sérios, realmente difíceis. E então, na cena seguinte, você está sendo bobo e explodindo cabeças.’
Basicamente, equilibrar a sátira cômica do mundo pré-guerra com os horrores sangrentos de um pós-apocalipse: ‘Ter essa mudança, e fazer com que os atores consigam fazer ambos, realmente, é um truque que faz a coisa toda funcionar.’
É um equilíbrio tão difícil, de fato, que por um momento Howard – e as pessoas fazendo a série de TV Fallout – nem tinham certeza se a icônica frase ‘A guerra… a guerra nunca muda’ era muito boba para as telas. Felizmente, eles optaram por se inclinar para o espírito da coisa.
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