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Unreal Tournament 2004 será relançado gratuitamente por comunidade de fãs

Os chamados ‘boomer shooters’ formam um subgênero inteiro de FPS agora — mas e suas contrapartes multiplayer, os arena shooters clássicos? A maioria deles é dominada por nichos de jogadores especialistas ou simplesmente injogável hoje. Unreal Tournament 2004 passou muito tempo em algum lugar entre essas duas categorias: ele ostenta uma lendária, embora pequena, cena de modding, mas esteve indisponível para compra em lojas digitais por anos. A partir da semana passada, porém, isso está prestes a mudar.

OldUnreal, a mesma comunidade de fãs que a Epic deu sinal verde para reviver tanto o Unreal original quanto o UT99, anunciou na quarta-feira no Discord que está tendo uma chance semelhante de assumir a custódia do UT2004. Você pode ler uma transcrição do post no tópico de roX1337 no subreddit do Unreal Tournament, que afirma: ‘Vamos publicar um instalador que baixa a imagem de disco original do UT2004, instala o jogo e aplica patches nele. Também vamos começar a publicar patches que modernizam o jogo, tornam-no compatível com Windows Vista ou posterior, Linux x86-64 e aarch64 (Raspberry Pi e similares) e Mac OS 10.9 ou posterior, corrigem bugs e implementam mudanças de qualidade de vida.’

Sim, você leu certo. UT2004 em breve estará disponível para download novamente. Gratuitamente. Este é um esforço administrado pela comunidade, mas estamos animados para tornar o jogo mais fácil de acessar e jogar novamente.

O anúncio inclui um FAQ que confirma alguns detalhes, como planos para uma versão de teste pública ser lançada em até dois meses. Ele acrescenta que qualquer testador em potencial deve ficar de olho em um anúncio nas próximas semanas; e se você tem jogado a versão oficial esse tempo todo e só quer continuar fazendo isso, o FAQ afirma que ‘na maior parte’ os clientes com patch e sem patch serão compatíveis no multiplayer.

Eu não tenho muita experiência com UT (embora eu goste do Unreal original), mas isso parece um cenário ideal para preservação. Afinal, sempre sonhei com um futuro onde todos os MMOs mortos da minha infância pudessem ser mantidos dessa forma.

No entanto, não é fácil de realizar. Como a equipe do OldUnreal afirma em seu anúncio: ‘Estamos fazendo isso de graça porque somos fãs do jogo e gostamos de um desafio. Na verdade, projetos como estes nos custam um pouco de dinheiro para hospedagem de servidores, licenças de software e assinaturas, certificados, etc., já que operamos os jogos de forma independente nós mesmos.’

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