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Valve Financia Silenciosamente Programas de Código Aberto Necessários para Rodar Jogos de Windows em Celulares

Valve Financia Silenciosamente Programas de Código Aberto Necessários para Rodar Jogos de Windows em Celulares

Apesar de a tecnologia estar sendo usada nos projetos SteamOS da Valve, a empresa afirma que também é ‘útil para o ecossistema em geral’.

Pode não ser uma surpresa que a Valve tenha investido em tecnologia de emulação para hardware baseado em Arm, tendo acabado de anunciar seu primeiro dispositivo com um chip Arm. Mas, além de seu próprio hardware, o apoio da Valve a projetos de emulação de código aberto pode ter pavimentado o caminho para jogar seus títulos de PC favoritos em dispositivos Arm como celulares e tablets – sem necessidade de versões específicas.

O futuro headset Steam Frame da Valve é o primeiro dispositivo baseado em Arm da empresa, utilizando o emulador de código aberto FEX para rodar jogos nativos do Windows. Acontece que a Valve teve mais participação no desenvolvimento do FEX do que parecia inicialmente. Em uma entrevista ao The Verge, o engenheiro da Valve Pierre-Loup Griffais revelou que a Valve, na verdade, iniciou o projeto FEX e foi amplamente responsável por seu desenvolvimento.

‘Estávamos conversando com alguns desenvolvedores que sabíamos que eram adequados para um empreendimento daquele tipo, algo de longo prazo que precisava de um conjunto muito específico de especialistas’, explicou Griffais. ‘Trabalhamos duro para tentar convencer esses caras a iniciar o projeto e temos financiado eles desde então.’

Isso é corroborado por Ryan Houdek, do FEX, que agradeceu à Valve em um post recente de aniversário por ‘estar aqui desde o início’ no projeto de sete anos. ‘Eles confiaram em mim a responsabilidade de projetar e estruturar o projeto de uma forma que pudesse funcionar a longo prazo; não apenas para seus casos de uso, mas também mantendo-o um projeto aberto que qualquer pessoa pode adaptar para seus próprios casos de uso.’

Embora a Valve tenha revelado apenas agora seu primeiro dispositivo baseado em Arm, a empresa começou a pensar em desenvolver para Arm já em 2016. ‘Sabíamos que havia quase uma década de trabalho necessária antes que fosse robusto o suficiente para as pessoas poderem confiar nele para suas bibliotecas’, disse Griffais.

Como uma ferramenta de código aberto, o FEX já está sendo usado junto com outras tecnologias apoiadas pela Valve, como o Proton, para alimentar alguns dos principais emuladores de PC para dispositivos móveis baseados em Arm – o que significa que a Valve está silenciosamente liderando o impulso para trazer jogos de Windows para seu celular sem a necessidade de uma versão específica. Se a empresa tem suas próprias ambições no espaço móvel ainda está para ser visto, com Griffais dizendo que o foco atual da Valve permanece em ‘sala de estar, portáteis e desktop’.

O apoio da Valve à emulação vem de lições difíceis aprendidas quando sua máquina Steam original fracassou, parcialmente devido à sua biblioteca limitada. Ao investir em tecnologias como Proton e FEX, a Valve visa poupar os desenvolvedores de terem que dedicar tempo e recursos em portes. ‘Nós preferiríamos muito mais que esses desenvolvedores de jogos investissem seu tempo e energia em melhorar seus jogos, ou trabalhando em seu próximo jogo’, diz Griffais. ‘Achamos que o trabalho de porte é essencialmente trabalho desperdiçado quando se trata do valor da biblioteca.’

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