×

Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 não vendeu tão bem quanto a Paradox esperava, e a publicadora está assumindo a culpa

Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 não vendeu tão bem quanto a Paradox esperava, e a publicadora está assumindo a culpa

A saga de Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 está chegando ao fim. Após uma década de desenvolvimento, uma troca de estúdio no meio do caminho e alguns dramas de última hora sobre a DLC de lançamento, tudo culminou em decepção.

‘Tínhamos grandes expectativas há muito tempo, desde que vimos que era um bom jogo com uma IP forte em um gênero com apelo amplo’, disse o CEO da Paradox, Fredrik Wester. ‘Um mês após o lançamento, podemos ver com tristeza que as vendas não correspondem às nossas projeções.’

Um jogo bom, mas não excelente, com uma pontuação mediana no Metacritic, sobrecarregado por anos de expectativas e muitos dramas de desenvolvimento, o destino de Bloodlines 2 parecia bastante claro no momento em que finalmente chegou.

A Paradox anunciou um ajuste contábil de 355 milhões de SEK (cerca de US$ 37 milhões) em custos de desenvolvimento capitalizados, refletindo que os custos de desenvolvimento não gerarão os lucros que a publicadora antecipava anteriormente. Isso se baseia em uma previsão de vendas atualizada feita um mês após o lançamento de Bloodlines 2.

Wester coloca a culpa firmemente nos ombros da Paradox. ‘A responsabilidade está totalmente conosco, como publicadora. O jogo está fora de nossas áreas principais e, em retrospecto, está claro que isso dificultou nossa avaliação das vendas. Daqui para frente, focaremos nosso capital em nossos segmentos principais e, ao mesmo tempo, avaliaremos como desenvolveremos melhor o forte catálogo de marcas do World of Darkness no futuro.’

Wester acrescentou que o desempenho de vendas do jogo não terá qualquer impacto nas atualizações ou nas expansões de DLC planejadas. ‘Nosso plano pós-lançamento permanece firme; entregaremos atualizações e as expansões prometidas para o jogo no próximo ano.’

Bloodlines pode simplesmente ser amaldiçoado. Enquanto o primeiro jogo é lembrado com carinho e continua a ser celebrado, ele foi lançado em um estado tão terrível e vendeu tão mal que efetivamente matou a desenvolvedora de RPG Troika Games.

Mas, claramente, a Paradox cometeu alguns grandes erros aqui. A publicadora tem um histórico muito inconsistente e historicamente tem tido dificuldades particulares quando vai além dos jogos de simulação e estratégia pelos quais é mais conhecida. Daí os comentários de Wester sobre focar o capital ‘em nossos segmentos principais’.

Mas a Paradox não teve muita sorte com seus interesses principais também. Empire of Sin, Lamplighters League, Star Trek: Infinite, Millennia e Cities: Skylines 2 são todos jogos que se encaixam perfeitamente com a Paradox, em gêneros onde ela tem experiência.

Lamplighters League foi o sucessor do excelente BattleTech da Harebrained Schemes, e o primeiro Cities: Skylines foi um sucesso astronômico que encheu os cofres da Paradox. A Paradox e a Harebrained Schemes encerraram seu relacionamento em 2023, enquanto a Colossal Order anunciou que estava se separando este mês.

Portanto, enquanto Europa Universalis 5 desfrutou de um lançamento decente, a Paradox definitivamente ainda não está fora de apuros.

Share this content:

Publicar comentário