World of Warcraft Testa Nova Função para Facilitar o Início no Mythic+
O sistema Mythic+ de World of Warcraft não é exatamente fácil para iniciantes. Parte do desafio é que… bem, você está jogando World of Warcraft, e por mais que eu queira elogiar a comunidade de um dos meus MMORPGs favoritos, vamos ser sinceros: se você entrar em grupos públicos, está iniciando uma contagem regressiva até que alguém comece a folhear seu livro de palavrões para descrever o que fizeram com um de seus parentes.
Um dos obstáculos está no ‘roteamento’ das masmorras. Como as masmorras Mythic+ têm um limite de tempo, e como as masmorras de WoW tendem a ser um pouco mais abertas do que algo que você encontraria em, digamos, Final Fantasy 14, cada masmorra tem um caminho personalizado cheio de pequenos truques. E como estamos falando de Mythic+, espera-se que você os conheça imediatamente, para não ser considerado um novato, ou algo muito mais grosseiro, que não vou publicar neste site.
Bem, a Blizzard está testando uma solução. Nos servidores de teste beta de Midnight, o estúdio introduziu um novo ‘afixo’ — basicamente um modificador — para os níveis 2-5 do Mythic+. De acordo com este post no fórum do jogo de um desenvolvedor, ‘Enquanto a Orientação de Lindormi estiver ativa, certos inimigos comuns serão afetados por Areias Temporais, destacando-os visualmente e reduzindo sua vida e dano causado em 5%.’
O verdadeiro benefício aqui é que se você derrotar todos os inimigos marcados, você ‘preencherá 100% da contagem de Forças Inimigas, fornecendo um roteiro básico pela masmorra. Além disso, o afixo também impede que mortes de jogadores reduzam o tempo.’
Essa parte das ‘Forças Inimigas’ é importante, pois impede que algum roteiro suado, otimizado, com pulos fora dos limites e em ritmo alucinante supere o sugerido pela Orientação de Lindormi. O que essencialmente torna isso um guia visual para o roteamento de masmorras. Sinto muito por introduzir esse debate, mas é exatamente isso que é.
É um marcador (um tanto) diegético para onde os jogadores devem ir, projetado para reduzir a poluição visual e a confusão, e quer saber? Sempre fui um defensor desse tipo de guia, até certo ponto. Se estou jogando um jogo de plataforma onde os devs deveriam sinalizar meu próximo passo com um bom design de nível e pistas visuais, então eu a detesto — mas se estou jogando a nova parte do remake de FF7, então quem se importa? É um RPG. As habilidades de parkour de elite do Cloud se resumem a eventos de quicktime, então cubra onde eu preciso ir a seguir com luz solar.
De qualquer forma, neste caso, parece uma boa escolha. Tornar o Mythic+ menos intimidador de imediato, eliminando um pouco do conhecimento necessário para começar, só pode ser uma coisa boa — afinal, seu novato no Mythic+ já tem uma tonelada de conhecimento mecânico para se preocupar. Deixe-o se preocupar com o roteamento depois que ele tiver dominado a mecânica dos chefes de oito masmorras diferentes, eu digo.
E essa é exatamente a justificativa dada pela Blizzard aqui: ‘Nosso objetivo com a Orientação de Lindormi é ajudar os jogadores a aprender um roteiro confiável de masmorra enquanto ainda estão se familiarizando com as masmorras da temporada. Também esperamos que este afixo facilite que os grupos entrem em acordo sobre um roteiro nos primeiros níveis do Mythic+.
‘Esses roteiros não são destinados a serem ideais para jogos de alto nível. Em vez disso, eles devem servir como base para grupos que estão aprendendo as masmorras antes de avançarem mais fundo no Mythic+.’
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