WoW Housing Is Finally Here, But There Is A Crack In The Foundation
Moradia no WoW Finalmente Chega, Mas Há Uma Rachadura na Fundação
O sistema de moradia, e uma nova moeda premium, estão prontos para mudar o MMO da Blizzard para sempre.
Nos 21 anos desde o lançamento de World of Warcraft, uma funcionalidade foi a mais pedida e requisitada de todas: a moradia de jogador. Apesar de ser o MMORPG de maior sucesso por mais de duas décadas, a moradia no WoW sempre pareceu um sonho distante. Agora, esse sonho finalmente se tornou realidade, pois uma versão de acesso antecipado da moradia de jogador será lançada em 2 de dezembro para quem fizer a pré-venda da décima primeira expansão do jogo, Midnight.
Demorou muito. A moradia como funcionalidade foi testada nos primeiros dias do WoW, mas nunca se concretizou. Em 2014, a expansão Warlords of Draenor deu aos jogadores uma amostra do que um sistema completo de moradia poderia ser na forma das Guarnições. Essas cidades pessoais, grandes e semelhantes a bases, atendiam quase todas as necessidades de um jogador em um único local.
Mas as Guarnições rapidamente se tornaram mais uma lição sobre o que a Blizzard não deveria fazer em relação à moradia de jogador. Pouco personalizáveis, as Guarnições também eram extremamente isolantes. Com acesso a tantos serviços em um local privado, os jogadores não precisavam estar pelo mundo ou passando o tempo em uma das cidades capitais do WoW. As Guarnições aguçaram o apetite dos jogadores por moradia, mas sempre que a Blizzard era questionada sobre quando um sistema adequado de moradia chegaria, a resposta era sempre que queria fazer a funcionalidade com justiça e estava esperando o momento certo para torná-la realidade.
Esse momento é, finalmente, agora. A Blizzard espera não apenas evitar as armadilhas das Guarnições, mas também as de outros MMOs com sua abordagem sobre a propriedade de casas virtuais. Antes do lançamento do acesso antecipado da moradia em 2 de dezembro como parte do patch 11.2.7 do WoW, a GameSpot teve a chance de conversar com o principal designer de jogo de moradia do WoW, Jesse Kurlancheek, e a designer sênior de UX de moradia, Joanna Gianulis, para discutir como é trabalhar na funcionalidade mais aguardada da história do WoW e a filosofia por trás da abordagem da Blizzard. Também mergulhamos em aspectos dos planos de moradia da Blizzard que geram preocupação nos jogadores, como o motivo pelo qual a empresa optou por vincular um sistema de progressão à moradia e por que acredita que uma nova e controversa moeda premium, usada para comprar itens de moradia na loja do jogo, é necessária.
Um Lar Para Todos
O WoW não parou de ser o MMO mais popular desde seu lançamento em 2004, mas muitos de seus rivais o superaram quando se trata de moradia. Jogos como Final Fantasy 14: A Realm Reborn, The Elder Scrolls Online, New World e até mesmo Old School RuneScape têm suas próprias versões de moradia de jogador.
Embora cada jogo aborde a moradia de maneira diferente, a versão do WoW da funcionalidade se diferencia imediatamente de uma maneira enorme: todos que querem uma casa podem facilmente conseguir uma. Em FF14, as casas são caras e limitadas em número, com os jogadores tendo que entrar em uma loteria para ter a chance de comprar uma. Conseguir uma casa inicial (ou melhor, um quarto inicial) em ESO é relativamente fácil, mas um apartamento maior, uma casa ou uma mansão custará significativamente mais aos jogadores. O mesmo se aplica ao New World, onde os proprietários ainda têm que pagar impostos sobre seus imóveis virtuais, caso contrário perdem o acesso aos bônus da moradia, a capacidade de decorar ou convidar outros para sua propriedade digital. Em Old School RuneScape, as casas custam dinheiro dependendo da localização, com quartos adicionais custando ainda mais.
Em comparação, uma casa no WoW custa apenas 1.000 de ouro para comprar. Isso pode ter sido uma quantia considerável nos dias do WoW clássico, mas em 2025, os jogadores podem facilmente conseguir quase 1.000 de ouro em uma única Missão Mundial. As casas são, efetivamente, gratuitas.
Além disso, o tamanho não importa em Azeroth (pelo menos quando se trata de casas). Todas as casas custam o mesmo, independentemente de onde estão localizadas no bairro residencial ou de como são por fora. Por dentro, os jogadores podem ter uma pequena sala única ou uma mansão luxuosa de vários andares. Tudo depende dos jogadores, e tudo tem o mesmo preço (embora mobiliar uma casa enorme seja outra história completamente diferente). Se alguém já construiu uma casa em um local cobiçado por outro jogador, ele pode simplesmente viajar para outro bairro onde aquele terreno esteja disponível. Não há escassez ou competição aqui.
Tornar uma casa facilmente disponível para todos os jogadores que quisessem uma sempre foi o objetivo desde as primeiras propostas de design para a encarnação moderna da moradia no WoW, disse Kurlancheek, tanto que foi o primeiro ponto do primeiro slide da apresentação inicial da proposta.
‘A ideia de que alguém que joga WoW há 21 anos, que pensa em Azeroth como seu lar por todo esse tempo, não ter uma casa, simplesmente parecia tão errado’, disse Kurlancheek.
Mesmo anexar um custo de 100.000 de ouro, um preço razoável para a maioria dos jogadores veteranos do WoW, poderia resultar em alguns jogadores mais novos terem que farmar ouro, algo que Kurlancheek disse que não ‘seria legal’. A Blizzard não queria traduzir o estresse da propriedade de uma casa real, com impostos e pagamentos de hipoteca, para Azeroth.
‘Eu não quero pegar tarefas do mundo real e infundir meu jogo online com elas’, disse Kurlancheek. ‘Esse tipo de acessibilidade, disponibilidade, deste novo pilar principal do WoW, foi realmente importante para nós dar uma chance a todos.’
Tornando-se um Especialista em Moradia
Além de torná-la disponível para todos os jogadores, a Blizzard também sabia que a moradia precisava ser escalável para todos os tipos de jogadores, desde aqueles contentes em ter uma casa de um cômodo com uma mesa e algumas cadeiras até jogadores que querem passar dezenas de horas por semana trabalhando em sua mansão dos sonhos.
As ferramentas de decoração do sistema de moradia permitem ambos os extremos. Superficialmente, decorar sua casa pode ser extremamente simples, com a capacidade de encaixar itens e decorações em uma grade usando o modo básico de decoração e pronto. Mas para aqueles que querem entrar nos detalhes mais minuciosos, um modo avançado permite todos os tipos de ferramentas de precisão, como a capacidade de desativar a colisão de objetos e redimensionar e girar itens como o jogador achar melhor.
‘Trabalhamos muito, muito duro para tornar o modo básico o mais abrangente possível e funcionar o melhor possível… mas acabamos realmente querendo adicionar o modo avançado para os jogadores que queriam dar esse passo e ir para o próximo nível’, disse Gianulis. ‘E estamos todos felizes por termos feito isso.’
Os resultados já falam por si. Mesmo no alpha e beta do Midnight, os jogadores não perderam tempo colocando o sistema de decoração de moradia à prova, criando feitos de engenharia doméstica que provam o quão poderosas as ferramentas da Blizzard podem ser nas mãos criativas certas.
Encontrar esse equilíbrio, atendendo tanto aos jogadores que podem se tornar ‘especialistas’ em moradia quanto àqueles que a usam de forma mais casual, foi um desafio, disse Gianulis.
‘Sabemos que muitos jogadores de WoW, este é o jogo que eles jogam e talvez não tenham jogado outros jogos de moradia’, disse Gianulis. ‘Deve ser bom para eles, deve parecer natural. Eles não deveriam ter que aprender a jogar um jogo totalmente novo dentro de um jogo.’
A moradia terá um sistema de progressão para manter os jogadores evoluindo as capacidades de sua casa, com os jogadores desbloqueando ao longo do tempo novos tipos de cômodos, a opção de adicionar mais cômodos e a capacidade de colocar mais itens de decoração dentro de sua casa. O fato de que algumas dessas opções precisam ser desbloqueadas, em vez de estarem disponíveis desde o início, tem sido um tópico debatido entre a base de jogadores do WoW, mas Kurlancheek disse que há lógica por trás do sistema.
‘Há uma linha tênue aí’, disse Kurlancheek. ‘No primeiro dia, se você entrasse e literalmente todas as opções estivessem desbloqueadas desde o início, você tem todo o espaço possível, é esmagador de muitas maneiras. Você fica paralisado pela análise… Tenho 10.000 decorações que posso colocar e uma casa que pode ter 50 cômodos. Isso é meio que muito para assimilar.’
Para aqueles que jogam WoW há décadas, eles provavelmente começarão com o nível de sua casa em três ou quatro, com mais opções e liberdade desde o início, disse Kurlancheek.
‘Respeitamos esse esforço passado’, disse Kurlancheek. ‘Mas a progressão é, em última análise, ainda importante. Você ainda quer desbloquear a sala com céu, desbloquear a sala noturna, desbloquear esses outros aspectos da moradia. Ainda queremos que você tenha objetivos.’
A moradia é destinada a ser um pilar perene do jogo daqui para frente e, como tal, o sistema de nível da casa continuará a se expandir em futuras atualizações e expansões, disse Gianulis.
‘Queremos que pareça que sempre fez parte do jogo e sempre fará, então isso significa que vamos adicionar talvez mais níveis de casa, talvez outras coisas’, disse Gianulis.
O Debate do Hearthsteel
Se há uma armadilha em potencial na qual a Blizzard pode cair com a moradia, é em como ela a monetiza. A Blizzard foi transparente desde cedo com os jogadores de que venderia alguns itens relacionados à moradia (embora a maioria dos itens de moradia sejam obtidos no jogo) na loja dentro do jogo. Isso era esperado. A Blizzard vende várias montarias e itens cosméticos por dinheiro real na loja do WoW há mais de uma década.
O que não se sabia até mais recentemente, no entanto, era que esses itens de moradia só seriam comprados com uma nova moeda premium chamada Hearthsteel. Após um vazamento de dados revelar a moeda, a Blizzard tentou explicar seu raciocínio em uma postagem de blog mal recebida que tentou justificar a necessidade de uma moeda premium (algo tipicamente associado a jogos mobile ou free-to-play, dos quais o WoW não é nenhum dos dois). A postagem do blog afirmava que o uso do Hearthsteel tornaria a compra de vários itens baratos mais ‘eficiente’ e que os pacotes de Hearthsteel disponíveis para compra se alinhariam com os custos dos itens de uma maneira ‘amigável ao jogador’.
O feedback sobre o Hearthsteel tem sido amplamente negativo, ameaçando diminuir a empolgação em torno da chegada da funcionalidade mais requisitada do WoW. Quando questionado para explicar melhor a necessidade do Hearthsteel, e se a Blizzard reconsideraria sua abordagem, Kurlancheek ecoou muitos dos pontos da postagem do blog.
Ele disse que a moeda era necessária por conveniência, pois a loja da Battle.net não tem um recurso de carrinho de compras para agrupar várias pequenas compras em uma única transação. Ele também disse que há ‘obstáculos regulatórios’ que a Blizzard deve considerar quando se trata de compras com dinheiro real. Usar o Hearthsteel permite que a Blizzard emita reembolsos com mais facilidade, por exemplo, em vez de fazer os jogadores passarem por dificuldades para devolver uma cadeira de que não gostaram.
Ele disse que a Blizzard está tentando ser o mais ‘amigável ao jogador possível’ alinhando as quantidades de Hearthsteel com os preços dos itens, para que os jogadores não fiquem com quantidades estranhas de moeda sobrando ou sintam a necessidade de comprar pacotes estrategicamente para obter a quantidade correta de moeda.
‘Tudo tem sido a serviço de tornar esta uma boa experiência para os jogadores’, disse Kurlancheek.
Parte da necessidade do Hearthsteel decorre da necessidade de tornar múltiplas transações pequenas mais convenientes, disse Kurlancheek. Quando questionado se os jogadores poderiam, em vez disso, pagar um preço mais alto para obter múltiplos, ou mesmo usos ilimitados de um item (em oposição a poder comprá-los apenas um de cada vez), e assim eliminar a necessidade de uma moeda virtual, Kurlancheek disse que acredita que isso resultaria em ‘preços inflados sobre os quais não nos sentiríamos bem em cobrar’.
Não pareceu que os jogadores deveriam esperar mudanças no Hearthsteel quando a moradia for lançada, mas Kurlancheek não fechou a porta completamente sobre o assunto.
‘Acho que tudo na moradia é um processo iterativo’, disse Kurlancheek. ‘Ouvimos o feedback, vemos o que os jogadores estão pedindo, o que não está funcionando para eles, o que está causando atrito e assim por diante, e não acho que a loja seja diferente.’
Quer o Hearthsteel mude ou não, está claro que a chegada da moradia sinaliza uma nova era para o WoW, de mais de uma maneira. Só o tempo dirá como a moradia evoluirá com o tempo, mas está claro que a Blizzard criou uma base sólida para a funcionalidade ser construída nos meses e anos vindouros, mesmo que o Hearthsteel possa potencialmente se tornar uma grande rachadura na fundação da moradia.
Os jogadores de WoW que fizerem a pré-venda de Midnight podem comprar sua casa a partir de 2 de dezembro, e a Blizzard lançou um guia passo a passo de moradia para quem quer começar o mais rápido possível. O patch também introduzirá uma missão de prólogo para a próxima expansão e uma experiência reformulada para novos jogadores e retornantes. Quanto ao Midnight propriamente dito, a expansão foi recentemente revelada para ser lançada em 2 de março de 2026.
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